總結綜評
總體來說,如果拋開《戰(zhàn)錘40K》這個背景不談,《混沌之門惡魔獵人》在擁有不錯畫面表現(xiàn)力的同時,作為一款偏硬核的策略戰(zhàn)棋游戲也是合格的,雖然在提高難度的方法上缺乏新意,更多地還是依賴加數值和堆數量,但至少確實能夠達到讓玩家們絞盡腦汁、費盡心力的目的。
畫面表現(xiàn)而論,《混沌之門惡魔獵人》還是相當不錯的
不過,作為一款打著40K名頭的作品,游戲內容與桌游原設幾乎天壤之別的巨大差異對游戲的核心受眾群體來說是難以接受的,這也直接影響了我對于它的評價。
錘40000本就小眾,這樣魔改的結果注定只能是兩頭不討好
從目前更新的趨勢來看,起碼在本作中,灰騎士們基本已無翻身的可能,那么,我們只能希望在日后的40K作品中,能夠真正看到他們“混沌克星”的風采。
+優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,建模特效都在線
+不錯的地形交互設計
+富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)棋游戲體驗
-與戰(zhàn)錘40K原設出入極大的灰騎士
-前期難度曲線不合理
-堆怪和拉圖導致戰(zhàn)役體驗不佳
-優(yōu)化不佳
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?