雅名“萬物起源”的《戰(zhàn)錘》作為一個將近40年的老ip,游戲的受眾不可謂不廣。但相比于桌游以及亞文化的繁盛,戰(zhàn)錘這一IP在游戲界卻少有盛名。昨日正式發(fā)售的回合制策略游戲《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 惡魔獵人》可謂是備受期待,但游戲的難度曲線似乎有著不小問題,感興趣的來看看吧。
昨日我們游俠網(wǎng)也報道了媒體測評《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 惡魔獵人》的新聞。(點擊此處查看媒體評分)作為綜合分82分的作品,粉絲們可謂是期待滿滿。
隨著大量粉絲購買游玩,游戲的一些問題漸漸浮現(xiàn)。發(fā)售不到24小時,游戲收獲了1026份評價,其中67%好評目前口碑褒貶不一。其實從1000+多份評價也能看出戰(zhàn)錘IP的火熱,那么游戲到底有什么問題,導(dǎo)致首發(fā)玩家刷了如此多的差評呢。
首先先介紹一下游戲背景,然后小編再節(jié)選一些置頂?shù)脑u測,相信看了之后大家就能理解問題所在。
游戲背景是第41個千年,帝國正在逐漸衰敗,惡神們的欲望正在蠢蠢欲動,玩家將率領(lǐng)人類最強大的兵器“灰騎士”,在游戲中挺身對抗混沌的腐化軍隊。根除并阻止一場跨銀河的宇宙瘟疫,以免瘟疫將眾多星球腐化為虛無。
其實不光是差評是這么說的,置頂好評所形容的問題也是相同。
綜合來看,游戲的底子還是不錯的,如果制作組及時更新修補難度曲線問題,《戰(zhàn)錘40K:混沌之門惡魔獵人》還是一部非常不錯的作品。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。