活著的不止是沙盤
在《重返帝國(guó)》最近非常能整活,邀請(qǐng)到了羅老師、PDD、譚橋、賣瓜大叔李廣奇等等網(wǎng)紅聯(lián)袂出演的廣告中,有這樣一句話被反復(fù)提及——讓策略活起來(lái)。
就像是羅老師的廣告中說(shuō)的那樣,《重返帝國(guó)》的戰(zhàn)爭(zhēng)并不是雙方軍團(tuán)一接觸就出“戰(zhàn)報(bào)”的結(jié)果指向型,在前面提到的無(wú)限制沙盤地圖中就提到過(guò)雙方的拉扯操作可以影響戰(zhàn)局,在此之上,游戲開局的風(fēng)格選擇并不只是看上去不同,不同的城市還可以生產(chǎn)、培養(yǎng)特色單位,比如羅馬式風(fēng)格城市培養(yǎng)的士兵擅長(zhǎng)組成各種以防御力見長(zhǎng)的方陣,中式城市則盛產(chǎn)弓兵,還有特色兵種諸葛連弩兵,不同的兵種之間有著明顯的克制關(guān)系,也有一套非常詳盡的轉(zhuǎn)化、升級(jí)進(jìn)階系統(tǒng)。
再加上游戲中同樣有著完善的結(jié)盟玩法,玩家并不是孤軍作戰(zhàn),而是可以組成聯(lián)盟,取長(zhǎng)補(bǔ)短,根據(jù)不同聯(lián)盟的特色軍團(tuán)占比,戰(zhàn)力分布,也能夠衍生出更加豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)選擇,而上升到聯(lián)盟盟主,他們還得兼顧自己每一步戰(zhàn)略的得失對(duì)于整個(gè)聯(lián)盟士氣的影響。
這也讓《重返帝國(guó)》的游戲體驗(yàn)大多數(shù)都和現(xiàn)實(shí)無(wú)二,非常真實(shí)。游戲中比拼的并不是對(duì)戰(zhàn)雙方的數(shù)值而更看重策略,每個(gè)玩家都需要考慮沙盤上的行軍路線,大量兵種之間復(fù)雜的克制關(guān)系,聯(lián)盟玩法也讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不能是按部就班地背兵書。
除此之外,《重返帝國(guó)》宣傳上并不站C位的美術(shù)表現(xiàn)同樣可圈可點(diǎn)。
在我的實(shí)際體驗(yàn)中,本作有著動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),日夜交替的時(shí)間變遷,靠著超強(qiáng)的引擎構(gòu)筑的真實(shí)世界帶來(lái)了無(wú)與倫比的代入感。而靜止巍峨的山川和奔流靈動(dòng)的河流更是兼顧了靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的美感,隨著玩家主動(dòng)升級(jí)城市各項(xiàng)功能,主城的規(guī)模也會(huì)越來(lái)越大,從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的農(nóng)民,往來(lái)巡邏的士兵,這些信息都會(huì)直接顯示在沙盤上,更能強(qiáng)化這份逐鹿群雄的體驗(yàn)。
在建筑風(fēng)格上,制作組也非常用心地還原了不同風(fēng)格不同時(shí)期的特點(diǎn),像是中式宮殿大多以樸素的木材搭建,卻也不失了雕梁畫柱的精致美感,又比如充滿了宗教色彩的拜占庭式建筑,穹頂配上五彩的磚墻,氣勢(shì)恢宏。
可以這么說(shuō),顛覆式的沙盤玩法和活著的策略體驗(yàn)是《重返帝國(guó)》引人入勝的特點(diǎn),在美術(shù)、音樂(lè)、細(xì)節(jié)等等表現(xiàn)上多項(xiàng)全能的它更為玩家構(gòu)建了一個(gè)活著的架空世界,所以本作在3月29日推出后多次蟬聯(lián)暢銷榜榜首,非常不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋也在一定程度上佐證了《重返帝國(guó)》在玩家心目中的分量。
怎樣的策略游戲才能稱得上優(yōu)秀,圍繞這個(gè)問(wèn)題玩家之間有過(guò)無(wú)數(shù)場(chǎng)討論,許多游戲作者們也交出了他們的答卷,像是光榮旗下主打歷史擬真體驗(yàn)的《三國(guó)志》《信長(zhǎng)的野望》,還有席德梅爾出品強(qiáng)調(diào)人類對(duì)于歷史進(jìn)程能動(dòng)性的《文明》系列,《重返帝國(guó)》亦是如此,制作組在對(duì)于沙盤玩法進(jìn)行深入探索和發(fā)散性思考之后,產(chǎn)生了新的理解和想法,讓游戲中沙盤和策略都活了起來(lái)。
這大概也是在碎片化的信息時(shí)代中,時(shí)長(zhǎng)動(dòng)輒上千小時(shí)的策略游戲依然有著一批忠實(shí)擁躉的原因
不管是扮演歷史上真實(shí)存在的君王,還是坐鎮(zhèn)十幾公里長(zhǎng)的星河旗艦揮斥方遒的太空艦隊(duì)指揮官,亦或是在架空的時(shí)代下成為一名享受在種田、熱血攻城和聯(lián)盟情誼之中的領(lǐng)主,優(yōu)秀的策略游戲帶給我們的核心體驗(yàn)是殊途同歸的——我們享受那種在反復(fù)思考、試錯(cuò)之后收獲勝利時(shí)的成就感,也永遠(yuǎn)銘記著自己有一顆熾熱卻又不失理性的初心。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。