從觀賞性來看,經(jīng)過大量練習完成對電子程序的對抗遠不如競技游戲的“與人斗,其樂無窮”。
與電子怪獸搏斗的人們是孤獨的——很多時候,他們最大的敵人恰恰就是自己。和PvP玩家日復(fù)一日的對抗練習不同,PvE選手們的訓(xùn)練更傾向于不斷地優(yōu)化一套模板,然后通過大量的實踐去完成它。在熟練度不太高的時候,重復(fù)的失敗是必然的,對絕大多數(shù)觀眾而言,這種失敗對于直播效果的打擊常常是毀滅性的。
在電子競技大規(guī)模商業(yè)化的當下,糟糕的直播效果導(dǎo)致了商機的缺失;而資本的缺席自然影響著以此為生的人們的生活——在這些項目里耗費大量時間的高水平玩家通過游戲養(yǎng)活自己的難度要比主流項目的職業(yè)選手們高得多。
從某種意義上來說,《魔獸世界》首殺爭奪也是速通的一種。在中國,絕大多數(shù)參與首殺爭奪的所謂“職業(yè)選手”不得不依靠非開荒期的、事實上違反游戲規(guī)則的代練來養(yǎng)家糊口。
我在2019年采訪《魔獸世界》首殺公會阿爾法會長斷風賢時,他繪聲繪色地描述了自己“為團員申請注冊運動員”的宏圖;但在3年后,在國內(nèi)參與該項目的人員經(jīng)歷了無數(shù)次的洗牌之后,不論是阿爾法,還是攜巨資入局的知名俱樂部Aster都未能達到這一目標(據(jù)信,他們甚至沒有簽訂正式的用工合同)。
在今天,《上海市電子競技運動員注冊管理辦法》中依然不存在任何一個PvE項目;在即將召開的杭州亞運會上,電子競技第一次成為了正式項目,但其中顯然沒有一個非玩家對抗類游戲。
當然,在海外,至少在MMORPG領(lǐng)域,這種情況正在好轉(zhuǎn)。由于幾乎一年一度的RWF(爭奪世界首殺)活動的高熱度,包括Liquid、SK等知名電子競技俱樂部為幾個頭部公會提供了高額贊助,以支持這些選手在《魔獸世界》、《最終幻想14》等項目中爭奪新版本副本的世界首殺——統(tǒng)一的線下場地、專業(yè)的轉(zhuǎn)播流程,以及確實玩游戲的暴雪總裁的推特支持,讓這些項目看起來比幾年前要正規(guī)得多。
目前,“初誕者圣墓”的首殺爭奪正在如火如荼地進行著,頂尖公會Echo和Liquid正在對8號Boss安度因·烏瑞恩發(fā)起沖擊;而在《魔獸世界》團本結(jié)束的空窗期,這兩個公會大概率都會轉(zhuǎn)戰(zhàn)《最終幻想14》的新副本挑戰(zhàn)——關(guān)于“打怪獸的職業(yè)選手”的可能性也許正在被重新書寫。
不過,對于大多數(shù)的速通項目來說,這樣的關(guān)注度也許是永遠不會到來的奇跡。即使在《艾爾登法環(huán)》這樣大紅大紫的游戲里,速通賽道的影響力也依然微乎其微。
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GHS還是第一生產(chǎn)力