《三國:歸途》這款游戲?qū)嵲谑呛茈y令我滿意,游戲的很多方面甚至沒有達(dá)到大部分DBP游戲的平均標(biāo)準(zhǔn)。
作者如果想要使游戲“起死回生”,應(yīng)該先放低自己的姿態(tài),想清楚玩家的需求。游戲內(nèi)容方面,多構(gòu)思一些比較新鮮的機(jī)制,完善一下游戲的UI(最起碼也要做個完整的新手引導(dǎo)),多建設(shè)一些有三國劇情的建設(shè),不要辜負(fù)了三國這個優(yōu)秀的游戲故事背景。
推薦指數(shù):2星
上架時間2022年2月10日
《森久城物語》是一款由Smokingbear Studio開發(fā)的日系DBG卡牌游戲,其新穎的故事題材也它成為DPG玩家圈子里討論的重點。人物技能、神器效果、角色天賦都能在這款游戲中體現(xiàn)。目前游戲開放了僧侶和陰陽師這兩個角色,玩家坐在電腦前,回到戰(zhàn)火紛飛的日本戰(zhàn)國,體驗征服對手的爽快感。
從我個人的角度而言,這個題材還是比較新穎的。能夠在玩游戲的途中,學(xué)習(xí)到一些其他國家的文化知識,這確實是兩全其美,一箭雙雕的事情。
不過,畢竟我對日本文化并沒有過多的了解,能不能經(jīng)得起真正喜歡日本文化的小伙伴們的推敲,暫時還是個未知數(shù)。
之前我們也提到過,DBG游戲想要擺脫“小爬塔”的帽子是一件非常困難的事情。所以《森久城物語》也和很多其他DBG游戲一樣,陷進(jìn)了抄襲的泥潭。
因為玩法機(jī)制和《殺戮尖塔》過于相似,網(wǎng)友戲稱他為《殺戮尖塔》的mod,要不就是《游戲王》等游戲的終極縫合產(chǎn)物。
在我玩的時候確實也有這種感覺,游戲中的一些特殊卡牌我根本記不起它的名字,而是直接聯(lián)想到“狂宴”,“賭狗”,“審判”這些塔里的經(jīng)典牌。
“塔味太沖”這四個字在我玩的時候一直在我腦海里揮之不去。如果作者后續(xù)想要提高游戲的上限,還需摘掉“小尖塔”這頂帽子。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。