去年疫情期間,大家都宅在家里把能玩的游戲都玩了億遍。有這么一款肉鴿游戲更是大放異彩,多項(xiàng)榮譽(yù)加身,深得玩家喜愛。那就是《哈迪斯》,TGA 2020 最佳獨(dú)立游戲和最佳動(dòng)作游戲兩項(xiàng)得主。用開發(fā)者的話講,“讓游戲角色完全按照玩家的意志行動(dòng)”這其實(shí)是非常困難的。而在本作品中,不僅很好地融合了玩家的目的與操作之間的差距,更是通過(guò)動(dòng)作本身讓玩家感受到游戲的世界觀與故事性,對(duì)此給予高度的評(píng)價(jià)。
隨著肉鴿玩法越來(lái)越收歡迎,什么卡牌啊、策略啊、建造啊,也希望憑借這一特性給玩法增添更多樂趣,所以今天給大家盤點(diǎn)一下2021年最值得期待的幾款肉鴿游戲。
2021春季 RPG+肉鴿《梅林之手》
Steam商店:https://store.steampowered.com/app/600610/_/
賣點(diǎn):多重宇宙、亞瑟王傳說(shuō)
在沒有看到這款游戲之前,我是沒有想過(guò)還能把亞瑟王傳奇和恐怖科幻相結(jié)合的,雖然策略冒險(xiǎn)的玩法總是大相徑庭,但如果你認(rèn)為能按套路通關(guān)的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。游戲中最大的亮點(diǎn)居然是有多重宇宙的存在,每一次的死亡都會(huì)進(jìn)入一個(gè)船新的世界。不同的大陸,不同的歷史,這樣的開局還會(huì)讓你有跡可循嗎?就算你能夠一次通關(guān),說(shuō)不定下一次面對(duì)的敵人會(huì)更加變態(tài)。
隨機(jī)要素:
1、惡作劇的經(jīng)歷,非線性敘事,在由Jonas Kyratzes和Verena Kyratzes編寫的故事里做出你的選擇,編寫自己的故事。
2、你需要做出英雄之舉,或是展現(xiàn)你的智慧,來(lái)獲得這些充滿魔法力量的圣遺物。
3、沒有兩個(gè)完全相同的世界,也不會(huì)有兩段相似的旅途。
戰(zhàn)斗要素:
1、組合不同英雄技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)1+1大于2
2、動(dòng)態(tài)等級(jí),裝備升級(jí),挑選能夠協(xié)同配合的技能組并平衡你的小隊(duì)。
3、收集魂石,重塑法術(shù),你的精神也會(huì)帶著你所收集的魔法知識(shí)迎接新的位面。
3月5日 冒險(xiǎn)+肉鴿 《宇宙大拍扁(big bia)》
Steam商店:https://store.steampowered.com/app/585020/Big_Bia/
賣點(diǎn):創(chuàng)新玩法、腦洞表現(xiàn)形式
一款蓄謀已久的獨(dú)立游戲,腦洞即黑洞的游戲風(fēng)格。英雄、吞噬、拍扁無(wú)不讓人眼前一亮的字眼,聽到這些喜愛冒險(xiǎn)的玩家內(nèi)心已經(jīng)有了騷動(dòng)。這里可以打造一座冒險(xiǎn)家的樂園,魔幻地圖、奇妙扭蛋機(jī)、冒險(xiǎn)豐碑;可以組建一支舉世無(wú)敵的軍團(tuán),英雄契約、隨從吞噬、冒險(xiǎn)日志;大家如果覺得這些還不夠,就去把BOSS拍扁,來(lái)張獨(dú)一無(wú)二的合照。這款游戲的出現(xiàn)打破了大家以往對(duì)肉鴿游戲的認(rèn)知,可以說(shuō)再也不只是地牢獨(dú)霸一方的時(shí)候了。
隨機(jī)要素:
1、 出了這個(gè)祈福屋,就不要回頭,帶著BUFF一往無(wú)前的沖
2、 你碰到的隨機(jī)事件都寫出一本書了
3、 這個(gè)扭蛋機(jī)像極了童年的小賣部,總能開出想要的隨從和道具
戰(zhàn)斗要素:
1、 吞噬,為每一位隨從打造一個(gè)自己喜歡的流派,讓你看看炸不炸
2、 可以通過(guò)改變各個(gè)英雄的家中裝飾調(diào)整英雄能力
3、 遵循場(chǎng)景的最高規(guī)則,謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)BOSS的不同階段
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。