構(gòu)想與煉金
要開始煉金,除了材料當(dāng)然還得有配方?!短K菲2》的配方構(gòu)思機(jī)制和前代相似,玩家通過各種方式(包括采集到特定材料、擊敗指定魔物)解鎖配方樹中的各種配方。另外,主線中需求的特殊煉金產(chǎn)品(比如改變天氣的寶石、引誘水母的誘餌或是打開次元門的鑰匙)會需要更加形而上的配方解鎖方式——有時,你需要跑到某個特定地方觀察、冥想,才能夠找到解決問題的方法。
這種表現(xiàn)方式也許是和古代煉金術(shù)的本質(zhì)暗合的。在科學(xué)尚未萌芽的時代,煉金術(shù)士追求的就是“解決問題的方法”。用物質(zhì)、精神和靈魂調(diào)配出的瓊漿既是神話世界里的秩序,也是魔幻時光中的浪漫。如果我們真的能用萬能的煉金術(shù)解決所有問題——這就是《蘇菲2》對這種幻想的回答。
《蘇菲2》中的煉金系統(tǒng)相比《萊莎》多了一些可操作性。在煉金界面中存在一個寫有元素紋路的基底,玩家需要用素材中的元素圖案(甚至需要經(jīng)過翻轉(zhuǎn))拼合成一幅盡可能完整的畫面。在這個畫面中,相同元素將通過連結(jié)格相通,成倍增加效果槽的上限;而最終煉金產(chǎn)物的品質(zhì)、大成功概率和額外效果都與煉金界面圖案的完整性息息相關(guān)。如何用手頭的素材打造出效果最好的煉金產(chǎn)物?這需要玩家細(xì)心研究最好的拼圖方式。這種設(shè)定讓玩家在煉金時更有參與感,較為復(fù)雜和精細(xì)的調(diào)整讓游戲更有“煉金”的感覺。
不過,若是想跳過這個過程,你也可以選擇“隨意投料”讓系統(tǒng)幫你決定。
另外,由于在設(shè)定中是蘇菲和這個世界的普拉芙妲共用煉金工房,兩位煉金術(shù)士在擁有共通配方的同時還有各自的獨(dú)特配方。一般來說,蘇菲更擅長消耗品以及較為柔軟的工具和裝備,普拉芙妲擅長武器和較為堅硬的鎧甲。玩家需要合理規(guī)劃煉金,同時提升兩名煉金術(shù)士的煉金等級,從而讓總體煉金技術(shù)更為平衡。
天候系統(tǒng)
本作最有特色的內(nèi)容可能就是新加入的“天候系統(tǒng)”了。隨著主線的進(jìn)行,蘇菲一行在尋找拉米潔兒的時候發(fā)現(xiàn)野外地圖上有氣候操作臺,可以通過“陽光綠柱石”和“融雨花崗巖”兩種材料改變地圖的晴雨。
事實(shí)上,這種改變并不限于天氣——隨著氣候的變化,整張地圖都會發(fā)生改變。雨水會淹沒許多海拔較低的區(qū)域,卻也會為較高的區(qū)域之間(通過漂浮物)開辟新的道路。另外,地圖上的魔物和能夠采集到的素材也隨著晴雨改變截然不同,許多角落里的寶箱也需要通過多次轉(zhuǎn)換操作才能夠順利抵達(dá)??梢哉f,天候系統(tǒng)為游戲帶來了許多全新的解謎樂趣。
另外,上述道具也能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。比如,一些魔物能夠利用下雨天氣增強(qiáng)自己的技能傷害和效果,而隊伍中的煉金術(shù)士(蘇菲和普拉芙妲)能夠在戰(zhàn)斗中使用陽光綠柱石將天氣轉(zhuǎn)換為晴天。
隨著劇情的進(jìn)行,更多的天候?qū)⒓尤氲接螒蛑?。我注意到在非常早期的野外地圖中就存在需要后期天候(可能是雷暴)才能進(jìn)入的區(qū)域,這從一個側(cè)面體現(xiàn)出了《蘇菲2》的探索深度。
當(dāng)然新機(jī)制在驚艷之余也有遺憾。本應(yīng)與天候系統(tǒng)有具體聯(lián)動的栽培系統(tǒng)就做得比較簡陋——玩家只是在溫室中種下植物種子并等待收獲,看上去十分雞肋。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。