2022年是光榮旗下Gust組的招牌游戲《煉金工房》系列的25周年。該系列于1997年《瑪莉的工作室:扎爾布爾克的煉金術士》在 PlayStation上首次亮相。
近幾年里該系列推出了不少作品,包括非常成功的《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》及其直接續(xù)作《萊莎2》,這也打破了系列傳統(tǒng),第一次為一位主角推出續(xù)集。
《蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術師》——該系列“不可思議”分支的最新作品——將于2月25日發(fā)售,將回歸不斷擴展的系列經(jīng)典。媒體Nintendo Life就《蘇菲2》采訪了該系列制作人細井順三。
Nintendo Life:對于《煉金工房》系列新手(或可能只玩過《萊莎》的人),您能否簡要解釋一下該系列副標題的“不可思議”和“秘密”系列之間的主要區(qū)別?
細井順三:與其他作品相比,“秘密”系列的動作量相對較高,而“不可思議”系列則更側重于仔細考慮。從他們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來看,兩者之間的差異更加明顯。“秘密”系列采用實時系統(tǒng),而“不可思議”系列則側重于回合制系統(tǒng)。
回合制戰(zhàn)斗,高水平的策略和華麗的戰(zhàn)斗動畫,我覺得這種戰(zhàn)斗風格也很有魅力。我們希望利用回合制戰(zhàn)斗的最佳方面并對其進行擴展。
更多內(nèi)容:蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術師專題蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術師論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。