環(huán)兒,你這……咋還鎖著60???
說(shuō)完了玩法上的內(nèi)容,再補(bǔ)一些大家可能會(huì)關(guān)心的機(jī)能上的內(nèi)容吧。
以2022年的標(biāo)準(zhǔn)而言,在PC端一側(cè)的機(jī)能水準(zhǔn),祖?zhèn)饕娴摹?a class="keylink" target="_blank">艾爾登法環(huán)》的表現(xiàn)只能算是堪堪及格。更新的光線算法的確帶來(lái)了更有張力的場(chǎng)景觀感,但本作并沒(méi)有配備兩家顯卡廠招牌的DLSS和FSR,幀數(shù)也鎖死在了60,只提供了HDR這一較新選項(xiàng)。


有著天氣系統(tǒng)和晝夜循環(huán)的世界,優(yōu)秀的光影的確賦予了相當(dāng)?shù)?a class="keylink" target="_blank">氛圍感
這個(gè)鎖幀的尷尬之處就在于,即便上了3080和6900XT這種大腿級(jí)別的顯卡,跑《艾爾登法環(huán)》連占用都吃不滿,也是有勁無(wú)處使。

使用AMD官方驅(qū)動(dòng)程序可以看到,在各類場(chǎng)景中穿梭時(shí),顯卡占用會(huì)在20%~60%來(lái)回跳動(dòng),而不是維持一般3A游戲的全程99%占用率——因?yàn)閺?qiáng)制鎖幀的關(guān)系
這一次評(píng)測(cè)當(dāng)中,我的游玩平臺(tái)是steam,三次使用的測(cè)試機(jī)的顯卡分別是GTX 1070、RTX 3080,以及AMD家的6900XT,而一個(gè)共同點(diǎn)是,三臺(tái)配置都會(huì)偶爾(10~30分鐘一次)出現(xiàn)頓卡——我在索尼邀請(qǐng)的試玩會(huì)上使用PS5時(shí)沒(méi)有遇到過(guò)。
起初我們認(rèn)為是配置問(wèn)題,但在加內(nèi)存條、換機(jī)測(cè)試,以及與游民的編輯同學(xué)交流后,發(fā)現(xiàn)這種“冷不丁卡你一下”是普遍存在的。初步推測(cè)是新加入的反作弊程序?qū)е?,猜測(cè)或許是這個(gè)程序會(huì)隔一段時(shí)間進(jìn)行一次掃描/檢測(cè),導(dǎo)致游戲內(nèi)出現(xiàn)卡頓。
在聯(lián)系到萬(wàn)代方之后,對(duì)方給予的反饋是制作團(tuán)隊(duì)會(huì)在25日發(fā)布首日補(bǔ)丁修復(fù)卡頓問(wèn)題。出于務(wù)實(shí)考慮,我還是決定將它記錄在評(píng)測(cè)當(dāng)中,也希望首日補(bǔ)丁真的能夠解決這一問(wèn)題。

在XBOX上游玩《艾爾登法環(huán)》的體驗(yàn)
“那么,試試看主機(jī)平臺(tái)吧?”
在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后兩天,我們還分別使用了XBOX ONE(沒(méi)錯(cuò),就是這臺(tái))和Xbox Series X來(lái)游玩,而相關(guān)的感受也在此與諸君分享一番。
首先是年邁老將XBOX ONE。在這款2013年發(fā)售的機(jī)器上要運(yùn)行2022年的游戲,看起來(lái)屬實(shí)有點(diǎn)強(qiáng)人所難。以至于在下載時(shí)我們還一直懷疑它是否能夠進(jìn)入游戲。而實(shí)際體驗(yàn)而言——確實(shí)有些超出負(fù)載。在1080P模式下,XBOX ONE運(yùn)行全程均只能維持20~30幀,且死亡后加載讀盤時(shí)間較長(zhǎng),體驗(yàn)很難說(shuō)是合格。原本已經(jīng)能夠跑酷速殺葛瑞克的我,在握上XBOX ONE手柄去挑戰(zhàn)接肢王時(shí),一度為幀數(shù)的變化感到相當(dāng)不適應(yīng)。對(duì)了,還有個(gè)小問(wèn)題或許是很多XBOX ONE手柄持有者都知道的,就是LB和RB都有些硬,在攻擊和格擋時(shí)手感比較一般。

而Xbox Series X一側(cè),我們的“速殺葛瑞克”行動(dòng)就執(zhí)行得要順利許多。在4K模式下選用幀數(shù)模式,即可在60幀的狀態(tài)平穩(wěn)游玩,且死亡后讀盤速度很快,可以獲得相當(dāng)流暢舒適的體驗(yàn)。之前看坊間測(cè)評(píng)時(shí)表示Xbox Series X的4K模式下《艾爾登法環(huán)》幀數(shù)僅為40~60幀,但實(shí)際在史東薇爾城穿梭時(shí),其實(shí)不會(huì)感覺(jué)到會(huì)有任何卡頓。
這或許也是PC端和主機(jī)平臺(tái)最大的區(qū)別。事實(shí)上,即便是性能明顯落后、僅能跑出10~20幀的XBOX ONE,我們都能始終獲得一個(gè)穩(wěn)定的幀數(shù),而不會(huì)出現(xiàn)卡幀,掉幀等嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的狀況,連PC端屢遭調(diào)侃的大樹守衛(wèi)“掉幀斬”,在XBOX ONE上也沒(méi)有出現(xiàn)。而Xbox Series X更能始終帶來(lái)均衡且穩(wěn)定的體驗(yàn),這是我用i7 10700k+6900XT的PC配置都無(wú)法達(dá)到的。
所以和數(shù)毛社得到的測(cè)試結(jié)果一致。在FS社沒(méi)有完善優(yōu)化問(wèn)題的當(dāng)下,選用諸如Xbox Series X等主機(jī)平臺(tái)來(lái)游玩《艾爾登法環(huán)》,能夠獲得更好的游戲體驗(yàn)。