它的故事還算不錯,劇情簡單不燒腦,場面宏大且刺激,有飛車追逐也有神兵天降,還將CF的世界觀,關(guān)于潛伏者、保衛(wèi)者的起源融合進了故事里,很容易就能引起老CF玩家的共鳴。
值得一夸的是,在第一章中,我們還能操控不同的士兵,靠不同兵種的配合共同完成任務(wù),比如操控狙擊手救出被困的偵查手,還能里應(yīng)外合攻破敵人的防線,有些玩《湯姆克蘭西:幽靈行動》系列的味道,不只是無腦突突,還帶點策略要素。
與以上優(yōu)點相對的,它剩下的部分就有些乏善可陳了,到了第二章連小隊成員切換都沒有了。
我更難以想象一款2022年的射擊游戲,基本操作只有開鏡、射擊和丟投擲物,游戲中槍械數(shù)量少不說,游戲中有3把AR步槍,不同的步槍之間還沒有明顯的手感區(qū)分。對了,REMEDY在劇情模式中還為主角賦予了“子彈時間”的特殊能力,也并不是《馬克思佩恩》那種小馬哥式的使用方式,更像是一鍵施放,子彈時間槽消耗完了則需要等CD的技能。
除此之外,我們操控的角色和場景、道具就沒有一點互動了,全程都是扳機鍵焊死,敵人的種類還只有4種——普通雜兵、重甲雜兵、帶盾雜兵、無人機雜兵,他們的AI設(shè)計有點讓我想起了打《APEX》的自己。
不會找掩體喜歡站著剛槍,關(guān)鍵槍法還特別馬。
再加上這游戲過于BUG的喘氣回血手段,普通難度下,隨便找個掩體蹲下,1秒內(nèi)就能從快要死的黑白屏幕回到彩色人間。
而在我看來,一款游戲劇情優(yōu)秀和玩法簡陋尚能功過相抵,大不了就和玩《量子破碎》那樣當成是影視劇集來欣賞就行了,過于簡陋的演出才是《CFX》的致命問題,我可以完全不劇透地和你簡單介紹一下戰(zhàn)役模式的流程——
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。