伴隨著一陣不規(guī)則的身體顫動,和隨后直沖脊柱的強烈爽快感結(jié)束后,我停手了,心滿意足地關(guān)掉了《嗜血印》,然后才準備開始撰寫今天這篇評測...
如果只看現(xiàn)在steam上17000多條86%的“特別好評”。
你應(yīng)該想象不到,《嗜血印》制作組曾經(jīng)面臨背后的投資商破產(chǎn),公司賬目清零的困境。在19年初發(fā)售時,《嗜血印》的口碑和銷量也只能算是平平,這款曾經(jīng)被冠上“國產(chǎn)黑魂、國產(chǎn)戰(zhàn)神、中國男性XP研究院”之名的單機游戲,還差點中道奔殂。
這個當時只有2個人的制作組(現(xiàn)在有3個了)倒也很有意思,他們沒有就這么夾著尾巴跑路,反而另辟蹊徑,找到了一條有些“可恥”但非常有用的路——
在發(fā)售半年后,《嗜血印》免費更新了“女裝大佬DLC”,加入了“女裝魔石”的道具,裝備了這個道具之后,原本的濃眉大眼不怒自威的劍客大哥,就能變成遵守RPG傳統(tǒng)定律“穿的越少防御越高”的蘇夜錦,還有看著也不像是來凈化玩家,更像是來榨干玩家的反派女祭司,更是靠著她的“驚艷一搖”火出了圈。
身體非常誠實的玩家們并沒有因為游戲風格大變而感到不滿意,相反,《嗜血印》游戲的銷量和評價一路飆升,原因也很簡單——又大又好又多,大家的丹田都被戳中了,JK制服小短裙,黑絲OL大長腿,就像是把硬盤里I社的游戲幾十G的角色卡搬了過來一樣,也算是實現(xiàn)了游戲介紹中的承諾:能讓玩家“激發(fā)腎上腺素,熱血上頭”。
在后續(xù)的更新中,制作組也為玩家們帶來了更多更好康的衣服,游戲本體要69元,算是獨立游戲的標準價格,而各種服裝DLC想要不打折的時候打包帶走的價格已經(jīng)來到了300+。
就和很多人都是通過2B的各種澀圖才認識《尼爾》,沒玩過《獵天使魔女》的玩家也聽過貝優(yōu)妮塔用頭發(fā)當作衣服的性感技能一樣,《嗜血印》里的“妖女們”,最終讓大家記住了這款最能打(擦邊球)的國產(chǎn)單機游戲。當然,在解決了溫飽問題后,藝龍游戲也并沒有忘記初心,他們選擇回過頭去,繼續(xù)完善他們心中的那個武俠動作游戲。
在1月27日,《嗜血印》終于要推出正式版,相信不少玩家是因為它的“顏值”點下購買鍵的,而今天我更想來和大家聊點更實在的,在又白又大之外,《嗜血印》玩起來到底怎么樣?
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。