游戲的具體畫(huà)面想必各位讀者已經(jīng)早就在宣傳片中看過(guò)了,我這里就不做過(guò)多贅述。但 Low Poly(低多邊形)藝術(shù)風(fēng)格確實(shí)給這款游戲增添了不少又復(fù)古又充滿(mǎn)韻味的色彩。你既能在游戲中找到類(lèi)似九龍城寨的城郊貧民窟,又能找到靜謐且充滿(mǎn)東方韻味的療養(yǎng)院,還能看到現(xiàn)代城市中獨(dú)有的西式藝術(shù)展館、紙醉金迷式夜店和商務(wù)摩天大樓。這些元素用一種全新的角度訴說(shuō)著東西方與古現(xiàn)代文化的融合,能讓人覺(jué)得恰到好處、賞心悅目且邏輯自洽。
總結(jié)
說(shuō)到這里,我也把《師父》這款游戲給解構(gòu)得差不多了,是時(shí)候來(lái)個(gè)總結(jié)了:
就像我在文章開(kāi)頭寫(xiě)的那樣,我認(rèn)為《師父》是一款以中華文化和 FTG 為基礎(chǔ),吸收了美國(guó)動(dòng)作游戲、日本動(dòng)作游戲、Roguelike、現(xiàn)代文化等百家之長(zhǎng)的優(yōu)秀作品。面對(duì)一款元素如此之多的游戲,我的語(yǔ)言已經(jīng)顯得有些貧瘠,只能說(shuō)“它真的太厲害了”。
當(dāng)然《師父》也不是完美無(wú)缺,例如固態(tài)硬盤(pán)也無(wú)法拯救的讀取卡頓(不知道 PS5 版會(huì)不會(huì)有所改善),以及在我們東亞人看來(lái)并不那么美型的角色建模(反過(guò)來(lái)說(shuō)也挺真實(shí)的),還有略顯反人類(lèi)的鍵鼠操作……只不過(guò)這些小問(wèn)題和優(yōu)點(diǎn)比起來(lái)真的不是什么問(wèn)題,瑕不掩瑜。
我很少會(huì)給一款游戲如此之高的評(píng)價(jià),但一想到他們的動(dòng)捕和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)真的會(huì)跑來(lái)廣東學(xué)習(xí)拳法,再看到一群金頭發(fā)、鷹鉤鼻的白人一招一式練拳的樣子,我真心覺(jué)得《師父》值得這么多贊美。只要游戲的后續(xù)劇情走向不翻車(chē),再把此前承諾的中文配音加進(jìn)來(lái),《師父》應(yīng)該就能在電子游戲史上留下屬于自己的記號(hào)吧。
順帶一提,杉果商城目前并沒(méi)有上架《師父》,所以這篇評(píng)測(cè)中的所有內(nèi)容都來(lái)自我的真情實(shí)感,并沒(méi)有什么添油加醋的成分。我們的官方賬號(hào)目前也上傳了一段 6 分鐘的《師父》試玩視頻,搭配本文食用更佳哦~
PS:沒(méi)準(zhǔn)過(guò)不了多久就會(huì)出現(xiàn)“為什么中國(guó)游戲公司做不出《師父》這樣的游戲”之類(lèi)的問(wèn)題了吧……
文 haKuRyu
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。