文 Zouy
今年的雙十一火不火爆我不知道,在雙十一期間發(fā)售的《小白兔電商》著實(shí)是火了一把。游戲由出品過(guò)《高考戀愛(ài)100天的》橘子班打造,一個(gè)月的時(shí)間已經(jīng)收獲了4000多份Steam評(píng)價(jià),達(dá)到了96%的好評(píng)率。
故事從協(xié)助小兔子做電商賣蘿卜講起,伴隨著我們都十分熟悉的經(jīng)典梗、時(shí)事熱點(diǎn)梗,逐步揭露出人界、妖界和陰間的秘密與隱情。這樣一個(gè)就會(huì)單主線、可能算不上GALGAME的萌系視覺(jué)小說(shuō)游戲,卻在評(píng)論區(qū)頻頻出現(xiàn)“謝謝你講好了一個(gè)中國(guó)故事”“披著萌皮的魔幻現(xiàn)實(shí)主義諷刺鬧劇”“我現(xiàn)在充滿了建設(shè)祖國(guó)的力量”這樣的感言。實(shí)際上,游戲從“貿(mào)易戰(zhàn)”“疫情”等方面大量取材,玩家在經(jīng)營(yíng)電商的過(guò)程中,會(huì)不知不覺(jué)地代入這個(gè)架空的世界中,開(kāi)始思考人類與妖怪應(yīng)該如何相處、如何發(fā)展,而我們的“敵人”又是什么。體驗(yàn)完整個(gè)流程后,我相信你就會(huì)明白,為什么《小白兔電商》是一款只有國(guó)人才能做出的中式游戲。
作為萌系游戲,《小白兔電商》足夠優(yōu)秀
如果是沖著游戲封面中萌萌的小兔子購(gòu)入,《小白兔電商》一定不會(huì)令你失望(黃油入腦除外)。精致的立繪、足量的優(yōu)秀CG和舒心的UI足以給前半段的萌系喜劇提供堅(jiān)實(shí)的支撐。在體驗(yàn)過(guò)一系列界面操作反人類的游戲后,不得不感嘆游戲玩得舒心實(shí)乃一件幸事,要是能在歷史文本中加入場(chǎng)景回跳功能的話,就更好了。
看兔子精賣萌(×)看男主講段子(√)傻白甜+吐槽役的故事主線很容易陷入套路重復(fù)導(dǎo)致審美疲勞,唯有通過(guò)不斷拋出新素材才能維持話題的鮮活,在這一點(diǎn)上,《小白兔電商》讓我非常滿足。男主一龍這樣智商在線不優(yōu)柔寡斷、大是大非中堅(jiān)定立場(chǎng)的性格很討人喜歡,油嘴滑舌的腔調(diào)拿捏得非常有度,不會(huì)讓人反感。最重要的是,一龍全身仿佛80%是由吐槽之魂組成的,結(jié)合文中遍地開(kāi)花的網(wǎng)絡(luò)梗、新聞梗、經(jīng)典老梗,從切格瓦拉到特朗普、從大威天龍到馬保國(guó),讓游戲的日常篇維持著輕松愉快的氛圍。
本作的配音相當(dāng)優(yōu)秀,我愿意打出滿分評(píng)價(jià)。無(wú)論是男主女主、配角甚至是只有幾句話的路人,都能在極短時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出他們的角色性,不管是日常的輕重緩急、爆發(fā)式的情緒宣泄,還是飽含生活氣息的街頭叫賣場(chǎng)景、新聞播報(bào)場(chǎng)景、直播帶貨場(chǎng)景,在語(yǔ)氣細(xì)節(jié)上都有十足的展現(xiàn)。但游戲在劇情安排上是有遺憾的:故事的開(kāi)頭聚焦在開(kāi)辦網(wǎng)店上,絕大部分的視角都固定在男主和兔牙兩個(gè)人身上??赡苁菫榱似胶馊宋锍鰣?chǎng)比重,兩人的一部分日?;?dòng)放在了模擬經(jīng)營(yíng)環(huán)節(jié)的“閑聊”選項(xiàng)中,游戲中有兩百多場(chǎng)“閑聊”戲,全程語(yǔ)音誠(chéng)意十足,但“閑聊20次”的成就僅有不到20%的完成率,也許印證了這個(gè)設(shè)計(jì)不太成功。故事里引出各個(gè)配角的登場(chǎng)都比較自然,但除了兔牙,我見(jiàn)到另外兩位主角是在游戲的第四小時(shí)和第五小時(shí),即使這不是個(gè)戀愛(ài)游戲,也不能這樣對(duì)我??!
作為模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《小白兔電商》玩起來(lái)像白嘴啃蘿卜
如果單純沖著模擬經(jīng)營(yíng)玩法購(gòu)入,《小白兔電商》恐怕會(huì)令你失望。游戲內(nèi)電商經(jīng)營(yíng)與主線發(fā)展之間有較為自然的互相推進(jìn),其中問(wèn)題可能歸根在“模擬經(jīng)營(yíng)不好玩”。升級(jí)蘿卜、解鎖商品、“休息”支線等內(nèi)容的反饋都太慢了,導(dǎo)致玩家在一周目很難總結(jié)出“我到底干什么最有效”。新人們問(wèn)起攻略,往往得到的答案是“SL商品漲跌”。電商經(jīng)營(yíng)的過(guò)程中沒(méi)能帶給玩家一些戳到爽點(diǎn)的新功能,我從瀕臨倒閉的小店成長(zhǎng)為“英雄的蘿卜店”,能感受到的似乎也只是賬面的數(shù)字增加了。從簡(jiǎn)單的層面講,要是快遞員或代購(gòu)老板娘能根據(jù)我的發(fā)展規(guī)模有不同的對(duì)話或態(tài)度,也許就能讓經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)有所改善。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。