其實《師父》的劇情非常簡單,可能還不如老套狗血的香港武打片刺激:主角的師兄是白眉拳法的傳人,因走火入魔而被逐出師門,多年后又帶著幾個殺手回來殺死了師父和幼年的主角。主角因為吊墜的保佑而得以復活,并在長大后苦練拳法,準備對師兄展開復仇。
復活吊墜或許是《師父》最重要的組成部分之一,想必各位關(guān)注本作許久的玩家也已經(jīng)有所耳聞。這個吊墜賦予了主角以年齡增長為代價換取復活機會的特殊能力,第一次倒下就老 1 歲,第二次倒下就老 2 歲,以此類推,直至年齡上限為止——這個時候,再倒下一次就是真的 Game Over 了。
也就是說,玩家必須在 Game Over 之前一口氣打倒四名殺手和師兄才算成功通關(guān)。系統(tǒng)會記錄玩家在通過每個 Boss 對應的關(guān)卡時的最低年齡,并允許玩家直接從這個年齡開始進行后續(xù)關(guān)卡的挑戰(zhàn),不像《死亡循環(huán)》那樣輸了就必須從頭來過。所以有時在通過關(guān)卡之后不妨再回頭挑戰(zhàn)一次,看看能不能以更低的年齡通關(guān),給未來的關(guān)卡留出更多容錯率。
與師兄和四位殺手相對應的則是五張經(jīng)過精心設(shè)計的地圖——五種完全不同的風格,而且頗有一番香港味道。
玩家可以在這些地圖中進行反復探索,并盡可能地收集各式各樣的情報與道具來提升自己的游戲體驗。有時你會收集到能夠推進劇情的物品,比如類似九龍城寨的貧民窟地圖中就有與違禁藥物相關(guān)的線索;有時你能獲得方便進一步探索的地圖道具,例如擊敗精英敵人后掉落的鑰匙卡可以直接打開一條通往工廠深處的捷徑;有時你能找到很直白的 Buff 物品,它們一般而言都會增加你的經(jīng)驗值,或者提升你的年齡上限。
這和《死亡循環(huán)》也很類似,碎片化敘事和“開放式線性關(guān)卡”的設(shè)計能讓玩家獲得反復挑戰(zhàn)、磨煉自身技術(shù)的動力。更重要的是,玩家所收獲的也絕非普通歐美 RPG 中常見的數(shù)值提升那么簡單,我個人還是很喜歡這種有深度的地圖設(shè)計的。
這里我必須再夸一下制作組:至少在我看到的游戲進程中,所有能用經(jīng)驗值解鎖的技能都不是很敷衍的“A招式+10%傷害”。每一個可解鎖的技能與天賦都會實打?qū)嵉貫橹鹘菐硇碌目捎谜惺?,比如在恰當?shù)臅r機按下按鍵就可以接住敵人的投擲物,或者能獲得一些全新的需要組合鍵才能釋放的強力招式。
你可以花費一定的經(jīng)驗值解鎖它們,也可以花費 5 倍的經(jīng)驗值進行永久解鎖,這樣即便這一周目挑戰(zhàn)失敗也可以在下一周目中繼續(xù)使用這些技能。我個人更推薦一步到位,直接永久解鎖,只要你受得了多刷點敵人,嗯……
最后我想聊聊《師父》的音畫表現(xiàn)能力。
我不是專門搞音樂的,但我大約也能聽出《師父》的音樂制作人“功力深厚”。游戲的 BGM 時而緊張,時而輕快,時而用東方樂器彈奏現(xiàn)代旋律,時而在電子合成器中輸入中式樂譜,很好地輔助了游戲的劇情與戰(zhàn)斗進程。我上網(wǎng)查了查這位名叫李化迪的音樂人,發(fā)現(xiàn)他不僅在國內(nèi)電音圈內(nèi)收獲諸多好評,甚至還是電子音樂專業(yè)書籍的漢語譯者——看來《師父》真的找了一位大牛來做音樂。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。