Forspoken
從5月跳票到10月,最終宣布在明年1月24日同大家見面的《Forspoken》,是我們明年能遇到的第一款大作了。
應(yīng)該有不少人跟我一樣,對于《Forspoken》描繪的魔法世界相當好奇。相較于聽上去更為一板一眼的“技能”,魔法這個字眼無疑是不少玩家更青睞的。
相對出彩的魔法設(shè)定而言,《Forspoken》的故事比較老套:主角意外從紐約穿越到了另一個世界,然后需要在這里幫助“正義”戰(zhàn)勝“邪惡”,然后才會回到自己的世界。
此前的TGA上《Forspoken》公布了PS5版的試玩demo,讓不少玩家有機會提前感受一下這款以魔法為噱頭的大作。
老實說,無論是我自己的感觸還是大家普遍的反饋,似乎對于這個試玩都不是很滿意。一方面是因為地圖太過空曠,認為這樣的開放世界即便正式上線了也很難讓玩家提起興趣。這個經(jīng)過實測需要狂奔5分鐘才能橫穿的試玩場地,對比以往游戲的試玩版,絕對是相當之大了,但里面卻只有一些零散聚集的敵人和解謎而已。
另一方面便是因為“畫質(zhì)”上的縮水。當然,《Forspoken》相當花里胡哨的魔法還是讓不少玩家感到相當新奇的。
不過再好好想想之后,這兩個問題似乎也算不了什么。地圖太空曠這種情況,某種程度上也是試玩版的原因,很難將更多地游戲內(nèi)容公布出來,至于畫面也有機會在游戲正式發(fā)售之前好好地打磨一下。
至少能看到的是,包括我在內(nèi),大伙對于這個魔法世界依然興趣不減,愿意操控各種魔法在艾希亞大地上探索,這對于《Forspoken》而言就已經(jīng)夠了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。