幾年前,當(dāng)《Nikke》第一次進(jìn)入人們視線時,就成為了人們視線的焦點(diǎn)。
它相較于其他二次元游戲,非常的與眾不同。
比如說,作為一款第三人稱射擊游戲(TPS),它的后坐力是依靠一種特殊,而且大家又很喜聞樂見的形式來展現(xiàn)的。
這種尊重物理學(xué)的設(shè)計(jì),實(shí)在讓人相當(dāng)有探索欲望。
或許正是這番超凡脫俗的設(shè)定,讓這么一款還沒有國服,并且相對冷門的二次元手游,開服當(dāng)天登上了微博熱搜。
事實(shí)上,自從編輯部的剎那老師透露了具體的開服時間之后,我們這一周過的都相當(dāng)煎熬,恨不得立馬穿越到周五,好好體驗(yàn)一下這款“射擊大作”。
別說那么多,就說立繪夠不夠“澀”
事實(shí)上,近年來各種各樣的二次元手游層出不窮,已經(jīng)涵蓋了絕大部分游戲類型,無論是游戲玩法還是角色立繪,差不多也快到卷無可卷的程度。
而《Nikke:勝利女神》依靠“抖臀術(shù)”的設(shè)定,打通了一條捷徑。
當(dāng)然,這款極具特色的游戲,也是站在前作的肩膀上誕生的。這家名為SHIFT UP的韓國制作商,之前一部名為《天命之子》的手游,同樣是以精美的立繪以及優(yōu)秀的Live2D,屏幕上美少女的抖動和這次的新作《Nikke:勝利女神》一樣吸引眼球。
但首先要說的是,正式版還是讓人覺得有些遺憾的。
不知是心理因素還是怎么,實(shí)際游玩的過程中,“后坐力”相較于當(dāng)初的宣發(fā)視頻有了明顯下降——這“后坐力”也太小了吧?!
沒辦法,只能通過加大射擊時屏幕的晃動程度,來彌補(bǔ)“抖臀術(shù)”的削弱了。
之前測試時的“抖臀術(shù)”(圖源網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)然,“抖臀術(shù)”的些許削弱并沒有讓《Nikke:勝利女神》失色太多,畢竟角色立繪依然優(yōu)秀。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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