深入將死之人的記憶,幫助他完成過去未完成的愿望,期間也能感受到他們以往故事所蘊(yùn)含的那份感動。
這樣的故事情節(jié)對于一些朋友而言或許會有些熟悉,以這種題材為基礎(chǔ)的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。
雖然《去月球》僅僅是以RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戲,短短幾個小時的流程中,也沒有出現(xiàn)十分“抓人”的玩法要素,可就是這樣的一款像素風(fēng)游戲,卻依靠足夠動人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳劇本獎,
要知道,當(dāng)時《去月球》面臨的對手是《傳送門2》以及《凱瑟琳》等強(qiáng)力對手。
在2017年移植移動端之后,《去月球》在TapTap年度游戲大賞中,被提名了年度最佳游戲、最佳獨(dú)立游戲、最佳劇情、最佳音樂四個獎項,并最終斬獲了最佳音樂和最佳劇情這兩頂桂冠。
羅列這么多的成績,只是想要說明這款完全依靠故事本身和音樂來吸引玩家的游戲是多么的出色。
而今天要聊的,是它的續(xù)作——《尋找天堂》這款游戲,也要出手游版了。
老實說,《尋找天堂》在這個時間點出手游也是件好事。讓我有了一個新的由頭,給各位朋友安利一下這款游戲。
畢竟,相較于它的前作《去月球》,《尋找天堂》的名氣著實沒那么響亮——但卻并不意味著《尋找天堂》不夠好。
Steam平臺上一萬多評測、97%的好評率,TapTap平臺上還未公布的移動版《尋找天堂》已經(jīng)被數(shù)萬人關(guān)注,評分更是一直維持在9.9的超高水準(zhǔn)。
對于《尋找天堂》這款同樣優(yōu)秀的續(xù)作而言,超高好評率的背后是遠(yuǎn)不如《去月球》的名氣——這似乎不是一件太公平的事。所以出于私心考慮,我很希望自己喜歡的游戲,能夠被更多的人知曉和接受。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。