臥龍:蒼天隕落
作為“動作游戲狂熱愛好者”,在明年3月3日發(fā)售、能打打殺殺的《臥龍:蒼天隕落》同樣是我盼望的大餐之一。
三國游戲歷經(jīng)多年實踐,依然經(jīng)久不衰的游戲題材,出自TEAM NINJIA的《臥龍:蒼天隕落》,更是依靠預(yù)告和試玩已經(jīng)俘獲了不少玩家的心。
說起光榮對三國題材游戲的掌控和研究,在如今的各大游戲公司里應(yīng)該無人能出其右。自《臥龍:蒼天隕落》的消息公布,大伙就一直在等待著這款“仁王三國”。希望能夠和眾多的三國名將展開驚險刺激的戰(zhàn)斗。
單單是那個尸橫遍野、旌旗飄零的畫面,就很有一種三國戰(zhàn)亂時期的味道,更遑論游戲中還加入了眾多出自神話傳說和山海經(jīng)的非人形怪物。
不過從之前的試玩版來看,它顯然不僅僅是大伙口中調(diào)侃的“仁王版三國”。招式、武器和動作也幾乎沒有選擇延續(xù)當(dāng)初仁王的設(shè)定,而是重新打造出了一套看上去就頗有三國味道的機制。同時依然擁有召喚神獸、仙術(shù)等角色build玩法。
為了強調(diào)中國武術(shù)更為看重的流暢度,《臥龍:蒼天隕落》取消了耐力條,加入了士氣值。閃避、格擋以及使用仙術(shù)等都會消耗士氣,而使用普通攻擊則能夠積攢士氣。
一旦士氣條為負,角色就會進入破防狀態(tài)、一觸即潰。這樣的設(shè)定在倡導(dǎo)玩家更主動的進攻。不斷地進攻提升自己的士氣、削弱對方的士氣,這時也能更好的用仙術(shù)等壓制對手,或者做出閃避和格擋等動作。
除了這部分設(shè)定之外,《臥龍:蒼天隕落》單從試玩版就展現(xiàn)出了足夠豐富的元素,表明了這款游戲頗為扎實的系統(tǒng)設(shè)定。而這家“最會做三國”的游戲公司制作的“三國游戲”,必然是明年無數(shù)三國愛好者翹首以盼的大作。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。