有繼承,也有更次世代的發(fā)展
《木衛(wèi)四》血統(tǒng)純正這塊倒沒(méi)什么好黑的,本作可以說(shuō)吸收了《死亡空間》最具特色的部分。
像是將HP、能量值、彈藥數(shù)量等游戲內(nèi)數(shù)值以嵌入角色的裝甲/武器本身,這讓《木衛(wèi)四》游戲過(guò)程中幾乎不會(huì)出現(xiàn)明顯的UI,越肩視角加全幅的畫(huà)面帶來(lái)了非常沉浸的體驗(yàn),《死亡空間》表達(dá)直觀的UI設(shè)計(jì)邏輯,現(xiàn)在看來(lái)依然毫不過(guò)時(shí)。
還有就是不論打敗敵人還是被敵人打敗,《木衛(wèi)四》都呈現(xiàn)了不少非常血腥的處決/戰(zhàn)敗動(dòng)畫(huà),有時(shí)候就和隔壁“老父親”年輕時(shí)一樣,動(dòng)不動(dòng)就將怪物的手腳從身體上掰扯下來(lái),角色也常常則會(huì)被怪物一拳打出個(gè)染匠鋪?zhàn)?,紅的白的黃的什么都有。
因?yàn)檠獫{而喜歡B級(jí)片和《死亡空間》的朋友肯定不能錯(cuò)過(guò)這些下飯片段。
值得一提的是,十幾年的技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)了非常顯著的成果,隨著場(chǎng)景的變化,《木衛(wèi)四》帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)也有著細(xì)微的區(qū)別的。
有時(shí)候,我們要在逼仄的鋼鐵棺材里躲避異變體和監(jiān)獄機(jī)械守衛(wèi)的雙重包圍網(wǎng),在被圍追堵截中鉆過(guò)通風(fēng)管道,擠進(jìn)狹窄的墻壁,享受抱頭鼠竄的緊張感;
有時(shí)候,我們需要徒步穿越雪原,在這場(chǎng)暴風(fēng)雪里,陪伴自己的只有風(fēng)雪呼嘯和面罩中的呼吸聲,身邊已經(jīng)成為冰雕的尸體還會(huì)突然活動(dòng)起來(lái),嚇人一跳;
在游戲后半段,我們還會(huì)來(lái)到黑鋼監(jiān)獄結(jié)構(gòu)下的初始殖民地,這里的異變體因?yàn)榘禑o(wú)天日視覺(jué)退化聽(tīng)覺(jué)靈敏,因此需要盡可能蹲下身體悄悄潛入,好幾次從它們身后慢慢挪步過(guò)去的時(shí)候都讓人不自覺(jué)屏住呼吸,手心捏一把汗。
非常沉浸式的體驗(yàn)和次世代的游戲畫(huà)面,都足以讓《木衛(wèi)四》站在一眾恐怖游戲的前列。
但是在通關(guān)之后,我還是很難將《木衛(wèi)四》和《死亡空間》聯(lián)系在一起,本作有一個(gè)基礎(chǔ)到時(shí)時(shí)刻刻出現(xiàn)讓人完全無(wú)法忽視的問(wèn)題——就是情緒渲染到位了,玩法沒(méi)跟上。
+優(yōu)秀的聲畫(huà)效果帶來(lái)了非常沉浸式的一段冒險(xiǎn)
+無(wú)UI,暴力的處決演出,有許多繼承自死亡空間的優(yōu)秀靈魂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于平庸,甚至影響了游戲整體節(jié)奏
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。