在游戲正式發(fā)售前,很多人都會(huì)將《木衛(wèi)四協(xié)議》協(xié)議形容為《死亡空間》的精神續(xù)作。
在人們看來(lái),這二者之間充滿了因緣際會(huì)的聯(lián)系,《木衛(wèi)四》同樣由《死亡空間》之父Glen A. Schofield所打造。
還有在宣傳演示中,主角雅各布·李的冒險(xiǎn)主舞臺(tái)是建立在木衛(wèi)四上的黑鋼監(jiān)獄,這里的犯人因?yàn)槟硞€(gè)原因都在變成失去理智的怪物,而監(jiān)獄狹小逼仄的環(huán)境,鋼鐵地板上粘稠暗紅色的血跡,令人作嘔又能激起人們?cè)伎謶指械漠愋喂肢F,總會(huì)讓人聯(lián)想到過(guò)去在石村號(hào)上的冒險(xiǎn),看上去血統(tǒng)就非常純正。
這也無(wú)限拉高了人們的期待。
而在游戲發(fā)售后的這個(gè)周末,《木衛(wèi)四》的評(píng)分最低到過(guò)多半差評(píng),而截止當(dāng)下,12000多人為他打出了褒貶不一的評(píng)價(jià),玩家們提到最多的問(wèn)題是本作驚為天人的優(yōu)化。
下到最低配置1060,上到今年的性能巨獸4080,幾乎都終生平等地遭遇了各種掉幀問(wèn)題,這還不是個(gè)例,我在周六花了一天的時(shí)間通關(guān)了本作,配置好歹是去年的旗艦12代i7+3080,玩的卻相當(dāng)抓狂。
游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡頓,幾乎每到一個(gè)新場(chǎng)景都要經(jīng)歷一段幀數(shù)極低的過(guò)程。
盡管制作組在周末就加班發(fā)布了第一個(gè)補(bǔ)丁,聽說(shuō)至少幀數(shù)有明顯優(yōu)化,但作為一個(gè)10小時(shí)左右能通關(guān)而且有些一本道的游戲,我想很多早玩早吃虧的玩家都不會(huì)因?yàn)閮?yōu)化變好了,而去體驗(yàn)第二遍。
因此,今天的評(píng)測(cè)會(huì)盡量客觀中立,卻也塞了不少怨言。
+優(yōu)秀的聲畫效果帶來(lái)了非常沉浸式的一段冒險(xiǎn)
+無(wú)UI,暴力的處決演出,有許多繼承自死亡空間的優(yōu)秀靈魂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于平庸,甚至影響了游戲整體節(jié)奏
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。