在游戲正式發(fā)售前,很多人都會將《木衛(wèi)四協(xié)議》協(xié)議形容為《死亡空間》的精神續(xù)作。
在人們看來,這二者之間充滿了因緣際會的聯(lián)系,《木衛(wèi)四》同樣由《死亡空間》之父Glen A. Schofield所打造。
還有在宣傳演示中,主角雅各布·李的冒險主舞臺是建立在木衛(wèi)四上的黑鋼監(jiān)獄,這里的犯人因?yàn)槟硞€原因都在變成失去理智的怪物,而監(jiān)獄狹小逼仄的環(huán)境,鋼鐵地板上粘稠暗紅色的血跡,令人作嘔又能激起人們原始恐懼感的異形怪獸,總會讓人聯(lián)想到過去在石村號上的冒險,看上去血統(tǒng)就非常純正。
這也無限拉高了人們的期待。
而在游戲發(fā)售后的這個周末,《木衛(wèi)四》的評分最低到過多半差評,而截止當(dāng)下,12000多人為他打出了褒貶不一的評價,玩家們提到最多的問題是本作驚為天人的優(yōu)化。
下到最低配置1060,上到今年的性能巨獸4080,幾乎都終生平等地遭遇了各種掉幀問題,這還不是個例,我在周六花了一天的時間通關(guān)了本作,配置好歹是去年的旗艦12代i7+3080,玩的卻相當(dāng)抓狂。
游戲過程中經(jīng)常會出現(xiàn)卡頓,幾乎每到一個新場景都要經(jīng)歷一段幀數(shù)極低的過程。
盡管制作組在周末就加班發(fā)布了第一個補(bǔ)丁,聽說至少幀數(shù)有明顯優(yōu)化,但作為一個10小時左右能通關(guān)而且有些一本道的游戲,我想很多早玩早吃虧的玩家都不會因?yàn)閮?yōu)化變好了,而去體驗(yàn)第二遍。
因此,今天的評測會盡量客觀中立,卻也塞了不少怨言。
+優(yōu)秀的聲畫效果帶來了非常沉浸式的一段冒險
+無UI,暴力的處決演出,有許多繼承自死亡空間的優(yōu)秀靈魂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于平庸,甚至影響了游戲整體節(jié)奏
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。