不瞞各位老哥,我這人從來不怎么玩恐怖游戲,什么零啊生化危機(jī)啊寂靜嶺啊更是唯恐避之不及,自認(rèn)為小心臟承受不住這樣的刺激。
但是我的內(nèi)心又對(duì)這種“刺激”有點(diǎn)小小的向往,屬于那種又慫又撩的感覺,每次聽見這種游戲又出新作的消息,這點(diǎn)小向往總會(huì)在某個(gè)被游戲?qū)κ指伤榈囊雇硭阑覐?fù)燃,然后搜出一個(gè)恐怖游戲視頻攻略云個(gè)一小段,屏幕內(nèi)外兩個(gè)人在同一個(gè)場(chǎng)景尖叫著。
零系列是我最糾結(jié)的,想玩又害怕
——這可能就是恐怖片能吸引一批擁躉者的原因所在,心跳加速腎上腺素狂飆的感覺,偶爾來一下倒也不錯(cuò)。
而最近讓我產(chǎn)生了“找刺激”這種想法的游戲,就是即將發(fā)售的《木衛(wèi)四協(xié)議》。
我不光想久違地從朋友那里白嫖下游戲,這款游戲的消息還讓我想起了我為數(shù)不多玩過的一款恐怖游戲——在那個(gè)只要可以玩游戲啥類型都來之不拒的日子里,初生牛犢不怕虎的我遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)在有勇氣得多(其實(shí)是沒得選擇)。
記憶中那款游戲有著和《木衛(wèi)四協(xié)議》極為相像的故事背景——都發(fā)生在太空上,科幻故事下的異形生物在無休止地襲擊玩家,最后視野定格在一個(gè)被吞噬的星球上。
在百度鍵入關(guān)鍵詞“科幻”“恐怖游戲”后,我很容易的就找到了當(dāng)年游玩過的這款游戲的名字:《死亡空間》。
有趣的是,當(dāng)我得知格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)——這位《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人,同樣也是《死亡空間》系列初代的核心締造者時(shí),竟然有種命中注定的感覺。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。