作為素材庫的AI繪畫
AI繪畫的話題,只要你是在今年網(wǎng)上沖浪過,就能或多或少看到它的消息。
沒辦法,畢竟這玩意兒看起來實在是有點,怎么說呢,“行業(yè)革新”?
遠了不說,就拿畫畫舉例,這本來是個非常有技術含量的活兒,至少在我短暫的學習素描的那段小學生涯,日復一日的枯燥排線讓我滿腦子想著和院子里的其他小孩一樣聚成一坨玩PSP,三心二意的我自然沒學成素描這門手藝,而我學水彩畫的表弟認真搞了兩年,拿出的作品就已經(jīng)可以讓我高攀不起。
——說了這么多,其實就是想用自身的經(jīng)歷來證明一下,作為一門手藝活,畫畫的門檻還是蠻高的,也許邁出一步不難,但貴在堅持。
就這樣一個我學習過并且失敗在半途中的一門手藝,我還清楚的知道它的難處的情況下,我現(xiàn)在可以用軟件就能畫出遠超我表弟水平的畫作(如果再加上一點PS技術將是薄紗),在我個人的視角下,這實在是太具有科學的魅力了。
在繪畫比賽中拿到第一的AI繪畫作品
所以當我看見網(wǎng)友們源源不斷產(chǎn)出各類藝術風格的圖片時,我不禁想,把這些AI繪制的圖片,整到游戲里效果會怎么樣?
說干就干,雖然我可能不是第一批想到的,但我很快付諸了行動。
我并沒有制作游戲那兩下子,但好在我最近沉迷于DND跑團(又名龍與地下城,通俗來講是一款角色扮演桌游),作為這款桌游的主持人(DM),我只要有著一個編排好的劇本,就可以帶領我的玩家度過一個美好的休息日下午——這給我利用AI繪畫提供了基礎。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。