本文不含游戲劇透,請放心觀看
十一假期后,哥幾個視頻聚餐,侃侃生活聊聊游戲,不亦樂乎。
不過比起聊諸如《邊緣行者》《異刃三》這樣或是熱度高或是實力強的作品,酒過三巡之后不到三十歲的我們居然也開始侃起了青春。
“誒,你當時高中玩那個,法庭律師斷案的游戲叫啥來著。”
“逆轉裁判啊,咋啦?”
“沒啥,最近媳婦律師美劇看得多,突然就想起你當時玩的那個游戲了。”
我猜會不會是這個律師,我最近追劇追的也很上頭
確實,提到其他類型的游戲,可能我會有很多答案,但如果你聊到“法庭”“律師”“案件”這仨關鍵詞,在我的游戲生涯中只會通往《逆轉裁判》這一個游戲。
我拿起手機輸入這個詞,剛想找兩張圖給他加深加深印象,卻看見一則名為“今天是初代發(fā)售紀念日,來聊聊你與《逆轉裁判》的故事”的新聞。
“逆轉裁判這游戲都21年了啊……”
我不由得感嘆了一句,引來好友唏噓——原因很簡單,我這些哪怕沒玩過逆轉裁判的朋友,都在我游玩時站在旁邊瘋狂的指指點點過,第一個發(fā)現(xiàn)雕像時鐘時差的秘密的人在酒桌上大聲炫耀著自己如今所剩不多的智商,表示“你們一群笨比,當時還得我出馬”。
在他們越聊越嗨的氣氛中,我對于《逆轉裁判》這個日本經(jīng)典法庭辯論型AVG游戲的記憶慢慢的涌現(xiàn)了出來。
如果說到逆轉裁判,第一時間都會想到前三部吧
“異議!”
這句話,就是我對逆轉裁判最初直到現(xiàn)在的記憶。
穿著藍色西裝留著刺猬頭的成步堂龍一,大喊著“異議あり”,然后擺出自己的招牌手勢,指向證人或者其他法庭上的什么人——這不光是游戲封面的來源,也是許多玩家同我一樣對于逆轉裁判最深刻的記憶。
我與逆轉裁判的相識還是挺狗血的。
作為一款“法庭辯論型AVG游戲”,它會出現(xiàn)在一名97年出生的小孩應該有的游戲清單里,是個非常少見的情況。
原本我的青春應該與這類游戲無緣,畢竟無論是當時游戲資訊傳播的困難程度,還是這款游戲的“出圈”程度,逆轉裁判在我的游戲圈子算是非常“陌生”的一種游戲。
我當時能接觸到的唯一游戲資訊來源
就是這些要偷偷摸摸看的“課外書”了
但實際上,逆轉裁判的名聲遠比我這個小縣城孩子的視角里展露的要高的多。作為“動作天尊”卡普空的重量級作品,自2001年卡普空將《逆轉裁判》(Gyakuten Saiban)帶進了GBA平臺開始,這個系列就以新穎獨特的游戲方式聞名,收獲了無數(shù)玩家的好評。
于是我也就有機會,在我有了人生的第一臺電腦后,在奔著塞爾達縮小帽下的“GBA模擬器”里自帶的全家桶中,看到《逆轉裁判》123部的影子。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。