今天上午十點,我關(guān)注的IGN中國以及索尼齊刷刷的公布了一款名為《百面千相》的游戲預告。
而在這之前,我連這款游戲的一根毛的消息都沒聽說過。
原本我以為是我自己的“游戲雷達”不夠敏銳,沒有及時注意這款游戲的消息,但隨著我在百度限定了昨天關(guān)于“百面千相”關(guān)鍵詞的搜索后,得到的答案才算是有點釋懷——看來這事兒不怪我,是游戲公司的保密工作做的實在是太好了。
《百面千相》是一款啥樣的游戲?
“亂世不休,唯有人心信守”
“千相閱盡,方知眾生百面”
跟隨著游戲的首個PV預告,讓我們一起看看這個由Paper疊紙公司(以下稱疊紙)研發(fā)的武俠游戲——雖然這個游戲公司搭配“武俠”二字也很有整活的效果,不過這段樂子我們稍后再敘。
鏡頭一開始,我們就能看見俊俏主角從身中數(shù)箭到站在火光中踉蹌,周圍的戲臺也從天亮時分的整潔無損到夜晚火光映襯下的破敗不堪,在氣氛渲染到極致時,伴隨著“只要我戲不散,大唐就不會亡”的一聲大喊,我們的俊俏主角倒在了地上,在生死存亡之際接受了一股神秘力量。
然后就是游戲預告中最最最讓人興奮的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹環(huán)節(jié)——毫不夸張的說,至少從觀感上而言,《百面千相》是少數(shù)能讓我隔著屏幕能感受到“打擊感”的游戲。
“打擊感”這個詞,可能有不少朋友會在一些動作游戲的預告片中聽人談起,但一般在評價打擊感好不好的言論后面,都會有暴躁老哥補上一句“你云個視頻能看出個**的打擊感”。
我一直以來其實也是這個想法,但《百面千相》用它最有優(yōu)勢的中國式格斗與在《只狼》中出圈的“打鐵”一詞融合,讓我正兒八經(jīng)的隔著屏幕感受到了“打擊感”。
只能再次感嘆一句可惜動圖沒有聲音,非常推薦各位親自觀看《百面千相》預告中的這段動作演示,從武打功夫的一招一式傳來的氣浪聲,到刀劍相接閃爍著火花的金戈聲,“武俠”二字在你來我往之間展現(xiàn)的淋漓盡致。
在一路披荊斬棘后,主角也來到了“關(guān)底Boss”面前,一段敘舊后兩人便展開了纏斗,最終隨著主角的獲勝以及一段謎語人的對話,后半段的預告也開始了諸如“跑酷系統(tǒng)”以及場景畫面的介紹。
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網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。