肉鴿+建造是怎樣的
游戲中的時間以年作為單位,一年分為細雨季、晴朗季、風(fēng)暴季三個季節(jié)。不同的季節(jié)里氣候、資源都有不同,玩家必須在對應(yīng)的季節(jié),從事特定的生產(chǎn)活動。
而每年挨過最艱難的暴風(fēng)雨后,玩家都會固定獲得可選的基石,也可以通過解決隨機事件或是與商人交易獲得更多的基石。這些基石效果非常多樣,比如失去某類物資但增加生產(chǎn)速度;有些則是純收益Buff,比如女王急躁值越高居民滿意值越高。
基石能在很大程度上左右玩家的游玩進程和通關(guān)方式,較深的基石選擇池充分保證了《風(fēng)暴之城》的隨機性與不錯的游玩體驗,體現(xiàn)了本作肉鴿流派構(gòu)建的深度。
而于一般肉鴿游戲解鎖的的武器、能力不同,在《風(fēng)暴之城》中,玩家解鎖的內(nèi)容主要是新的產(chǎn)業(yè)建筑。這些產(chǎn)業(yè)建筑往往能夠填補資源生產(chǎn)環(huán)節(jié)的缺陷,或者干脆改變整個產(chǎn)業(yè)布局的大方向。
玩家在每局游戲中的可建造建筑,都是隨機的。如果想要設(shè)置收益更大、更豐富的生產(chǎn)線,就要通過完成女王的指令,從而通過“抽卡構(gòu)筑”的機會來獲得高級建筑。
事實上,肉鴿的加入帶來的是截然不同的玩法思路。反正只要攢夠聲望值,玩家就可以無需按照生存-建設(shè)這樣的常規(guī)玩法。在一些自然資源豐富的圖里,玩家甚至完全可以靠拾取原材料(不用去擔心加工)來滿足人口等各類滿意度需求、讓部分生產(chǎn)型建筑開張來滿足女王的指令,達成核心任務(wù)實現(xiàn)獲得新建筑的循環(huán)——這在往常的生存建設(shè)游戲中是難以想象的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。