說起來,《街霸6》今年出了不少糗事。
比如說在2月初,我們的老朋友卡普空公司對外發(fā)布了首支《街霸6》的預告片和該游戲的新LOGO。相比歷代作品充滿活力的字標設計,《街頭霸王6》的LOGO則采用了一種極簡的設計風格。
但很快有玩家扒出,Adobe 旗下圖庫網站 Adobe Stock 上售賣的一張圖片素材與《街頭霸王6》的新LOGO幾乎一樣。
根據該頁面的信息顯示,該素材的售價80美元(約530元),購買授權后可商業(yè)使用(目前上圖素材已經下架,打開頁面顯示404,看來是被誰直接買斷了)。
于是《街霸6》花80美元買logo的消息就在玩家之間不脛而走了。
甚至有玩家調侃道“我說怎么和前幾個系列格格不入,看來街霸6設計LOGO的預算不夠了,只能去素材網站購買現成的啦。搜索SF,下載磨圓角,加上"6"的定稿”
而在最近幾天,《街霸6》開啟了封閉測試,但沒想到在這次的測試里,也鬧出了很歡樂的的笑話。
出問題的就是該作中的捏臉環(huán)節(jié)。跟許多MMO游戲一樣,我們可以在《街霸6》中創(chuàng)建個性化十足的角色,不過《街霸6》里這個角色創(chuàng)建器的功能十分強大,可以根據個人喜好對身體各個部位進行詳細的“創(chuàng)造”,包括體重、骨骼結構、頭發(fā)顏色等等你能想到的幾乎所有細節(jié)。
比如卡普空的宣傳片中,官方就捏了一個臉型非常像黑寡婦斯嘉麗·約翰遜的女性角色出來。
盡管玩家圈子里一直流傳著“捏臉兩小時,游戲五分鐘”的玩笑話,但不得不說,“捏臉”這一個充滿創(chuàng)造性和趣味的環(huán)節(jié)是玩家們相當期待的部分。事實上,對于很多玩家而言,“捏臉”早已經是游戲玩法的重要組成了。
于是,《街霸6》的第一波考驗就來自游戲的捏臉環(huán)節(jié)。在測試剛開始,很多網友都曬出了自己作品,有不少看著還是很中規(guī)中矩的。
但好景不長,令卡普空沒想到的是,參加封測的玩家在很短的時間之后就偏離了老實的既定軌道,把“捏臉”玩出了花來。于是,我們能看到玩家們創(chuàng)建的角色是這樣的——
這樣讓人忍俊不禁的造型當然歸功于玩家們千奇百怪的腦洞,但根本原因大概是來自卡普空對于“高自由度”的誤解,似乎讓他們在設定角色參數時,忘記考慮正常的人體構造了。
而有了第一個“奇行種”以后,封測玩家的創(chuàng)作才華很快得到了釋放。于是我們在社交平臺上,能看到各種意義上“鬼斧神工”的作品。在這些曬出來的截圖里,游戲角色可能有著極度粗壯的下肢,但上半身卻異常瘦弱;也可能擁有著專業(yè)健身運動員一樣的胸肌和雙臂,但腰腹、大腿卻細小的可憐。
四肢比例沒問題,在這里也不一定是“正常人”。就像下面這位來自香港的玩家大概是想減少角色的受攻擊面積,于是在還算正常的人物四肢上安上了一個還沒拳頭大的腦袋。
類似這樣花里胡哨的角色,在對戰(zhàn)大廳中其實能見到很多。并且卡普空在角色裝飾、發(fā)型上似乎也沒有界定得太清楚,以至于畫面中出現穿裙子的猛男、留雙馬尾的絡腮胡大漢,也就不那么奇怪了。
當然,比起這些天馬行空的創(chuàng)作,普通玩家還是會選擇在開游戲的第一個檔時,做一個傳統(tǒng)的老實人,根據自己的個人審美,和游戲自身的風格,設計一張賞心悅目又符合人設的臉。
不過好笑的是,在《街霸6》的封測中,場景中正常比例的角色反倒更像是不正常的那一個。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。