生產(chǎn)建設(shè)?不過是女王的任務(wù)罷了
游戲的世界觀很有意思:這片地域會因風(fēng)暴周期性的毀滅,火山城是唯一安全的避難所。作為女王仰仗的得力干將——身為總督的你,需要在一個風(fēng)暴周期內(nèi)探索荒野,建立一個個根據(jù)地并帶回物資,建設(shè)火山城。
所以《風(fēng)暴之城》不像常見的建造游戲那樣,給我們一張地圖,然后就在開始上面建造。首先,玩家要依據(jù)背景故事,從類似4X游戲的六邊形世界地圖上先選擇一個需要開拓的定居點,然后在這個定居點里展開一次生存建設(shè)的探索。
每個定居點其實就相當(dāng)于一個關(guān)卡,在外面就可以看到定居點的效應(yīng)、獎勵、擁有的資源、地圖尺寸等信息。
而火山城里,就有著肉鴿升級的天賦樹和功績兩項要素。升級的天賦樹需要玩家去獲取定居點勝利的獎勵來解鎖,主要對女王的急躁值(一個游戲勝負(fù)的判定條件,下文細(xì)說)產(chǎn)生影響,以及資源獲取、起步獎勵等一大堆額外的增益獎勵。
玩家將從火山城出發(fā),以走格子形式向外不斷探索擴張,每回合將在不同格子內(nèi)進(jìn)入基地建設(shè)環(huán)節(jié),完成“女王任務(wù)”,從而解鎖主城的更多能力(探索、生產(chǎn))。
進(jìn)入對局后,玩家一共會有兩個初始建筑,分別是用于儲存資源倉庫和用于驅(qū)散迷霧的營地中心。
而在這片迷霧森林之中,遍布著各種各樣的資源。由砍伐樹木而來的木頭,由石匠采集的石頭,拾荒者們拾取的根莖與雞蛋,捕獵者們打獵收獲的肉。不同的資源需要不同的營地派人前去采集,采集完成的資源通過初加工工作站的處理便可以變成我們所需的建筑材料,城鎮(zhèn)的建設(shè)從這里開始。
和大部分模擬建設(shè)類游戲一樣,雖說不同游戲里基地建設(shè)過程五花八門,各有側(cè)重,但都可以概括為兩個大的戰(zhàn)略:生存與建設(shè)。生存無疑是一切的基礎(chǔ),而建設(shè)的自由度則影響終局體驗。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。