結(jié)語(yǔ)
在我看來(lái),《信號(hào)》作為一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)是足夠出色的,解謎設(shè)計(jì)不落俗套,地圖設(shè)計(jì)大且復(fù)雜但又不至于讓人乏味,是一款值得一玩的小眾精品。
不過(guò)劇情方面就有點(diǎn)迷糊。
比如仿形體的“北椋”、“靈鵲”、“羽鸮”等來(lái)自于鳥類+數(shù)字代號(hào)的名字常常讓我混淆不同的角色;比如女主要找的人為什么前面是棕色頭發(fā),后面就變成白色頭發(fā);比如游戲有兩個(gè)不一樣的結(jié)局(可能還有更多),到底是一真一假還是發(fā)生在不同時(shí)間,說(shuō)實(shí)在就是搞得我挺懵逼的…
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)在說(shuō)道劇情主旨時(shí)提到過(guò)一個(gè)詞:“melancholic mystery”,大概意思是“憂郁的神秘感”,結(jié)合到女主角獨(dú)自一人在危機(jī)四伏的陌生星球上漫步探索,這種孤立無(wú)援的境況很容易讓玩家感同身受;在仔細(xì)品味才能理順的劇情中,也能感受到仿形體源于人類卻又渴望自由的矛盾掙扎。
不過(guò)由于評(píng)測(cè)時(shí)間限制、類似魂系列碎片化的信息提示、以及游戲故事脈絡(luò)的展現(xiàn)方式過(guò)于意識(shí)流,讓我就算通關(guān)了整個(gè)游戲,也確實(shí)體會(huì)到了制作人想要表達(dá)的那種“神秘的孤獨(dú)感”,但也不敢說(shuō)弄懂了整個(gè)劇情故事,不得不說(shuō)有點(diǎn)遺憾。(我也不好意思評(píng)價(jià)這種意識(shí)流劇情的好壞,畢竟自己也沒(méi)啥藝術(shù)細(xì)胞,萬(wàn)一是我理解不到位呢..)
所以還是希望在以后的更新里,制作組能補(bǔ)全一點(diǎn)故事脈絡(luò),或者是有讀懂故事的玩家朋友們發(fā)帖告訴我也成(笑)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。