8月9日,steam平臺(tái)上線了一款生存建造模擬游戲《最遠(yuǎn)的邊陲》。
在游戲發(fā)售幾天之后,憑借著對(duì)”如何從0到1建立一個(gè)城邦“的完善模擬以及對(duì)“種田”這種“中華民族傳統(tǒng)藝能”的細(xì)致描繪,它迅速贏得了玩家們的青睞,很快就獲得了3000個(gè)評(píng)價(jià)以及84%的特別好評(píng)。
也是因?yàn)椴诲e(cuò)的玩家評(píng)價(jià),讓我點(diǎn)開了這款游戲的steam商店頁。在這個(gè)過程里,忽然有一個(gè)小地方引起了我的注意:這款游戲是由一家獨(dú)立游戲工作室Crate Entertainment制作發(fā)行的。大家伙可能不會(huì)對(duì)這家工作室有什么印象,但要是提起他們的幾部“暗黑”風(fēng)格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》,就大概知道我說的是誰了。
偶然發(fā)現(xiàn)的這一點(diǎn)也讓我浮想聯(lián)翩,暗黑味兒+生存模擬?這奇怪的聯(lián)想勾起了我的好奇心,也直接下載了游戲,但令我沒想到的是,一向擅長制作“打打殺殺”類型的工作室這次拿出了一部純正的“種田”游戲,而且還十分硬核。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。