這是一場(chǎng)神秘且引人入勝的探索
《信號(hào)》的背景設(shè)定在深空之中,游戲的主人公叫“靈鵲”的仿形體,她所駕駛的飛船 墮落在一個(gè)冰冷荒涼的神秘星球“S-23 謝爾賓斯基”之上,她從破爛的急凍倉(cāng)中醒來(lái),試圖在這個(gè)星球的神秘基地里去尋找失蹤的組員,被迫踏上了在未知之境或驚悚、或神秘的一場(chǎng)探索之旅。
從整體來(lái)看,《信號(hào)》的風(fēng)格大量借鑒了動(dòng)漫和漫畫,像是庵野秀明的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》或者是押井守的電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》;
而游戲整體陰暗、充滿科幻驚悚感的氣氛有些與《異形》電影系列,和老一代《生化危機(jī)》系列相似,一旦你開(kāi)始在庫(kù)存屏幕中調(diào)查的照片背面找到門解鎖代碼,浣熊市警察局或布魯克海文醫(yī)院的記憶很難不突然翻涌過(guò)來(lái);
而被限制在最多容納6個(gè)物品的道具欄、物品可以組合或調(diào)查、靠心電圖顏色判斷角色生命值余的這些設(shè)定顯然也很有《生化》系列的味道。
游戲中復(fù)古粗糙、像素鋸齒狀的畫面紋理;臟兮兮的場(chǎng)景設(shè)置,再加上光線的稀缺,以及在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中使用快速剪輯、閃回的畫面和字幕,在這個(gè)無(wú)人的宇宙飛船和深邃的試驗(yàn)基地里創(chuàng)造了一種神秘的陌生感,雖然這些元素起初看上去可能不和諧,但隨著游戲的深入,形成了一種非常奇怪的但又引人入勝的視覺(jué)語(yǔ)言。
不過(guò)盡管畫面做舊,但作為2022年發(fā)行的游戲,我們還是能在游戲中看到動(dòng)態(tài)光影、透明及反射效果,再帶上分辨率并不是很低的過(guò)場(chǎng)圖片,整個(gè)游戲還是能帶來(lái)不少新鮮體驗(yàn)的。
鏡子上還有動(dòng)態(tài)的倒影
作為一個(gè)3D卷軸游戲,探索、解密以及一部分的戰(zhàn)斗構(gòu)成了整個(gè)游戲的主旋律。而隨著游戲流程的進(jìn)行,玩家離開(kāi)飛船,穿行在一個(gè)巨大、復(fù)雜而又令人著迷的地底堡壘。每一個(gè)地區(qū)都會(huì)由房間與道路構(gòu)成迷宮般的結(jié)構(gòu),容玩家穿梭其中,在這座破敗的實(shí)驗(yàn)基地中不斷前進(jìn)。
盡管地圖十分復(fù)雜,但好在游戲的地圖非常詳細(xì)。走過(guò)的地方會(huì)自動(dòng)記錄,各種顏色的門和圖標(biāo)都有自己的意義,像是紅色表示門是損壞的,而藍(lán)色則表示可以正常通行等等,而游戲的存檔點(diǎn)和一些解密機(jī)關(guān)也被用紅色的大方格或是紅色方塊來(lái)顯示在地圖上。
紅色:損壞、不能通過(guò)
黃色:缺少鑰匙或另一側(cè)打開(kāi)
藍(lán)色:可通過(guò)
灰色:未探索
中間是存檔點(diǎn)的房間,兩側(cè)則有謎題未解開(kāi)
所以盡管在游戲整體的關(guān)卡上,存在著一些區(qū)域設(shè)計(jì)雷同、環(huán)境過(guò)于黑暗、繞道稍多的情況,也不會(huì)讓路癡玩家們感覺(jué)到類似來(lái)自制作者的惡意。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。