· 一個(gè)時(shí)代的十字路口
前兩天,兩位知名畫手“老累”與“禾野”在微博就AI繪畫一事發(fā)表了涇渭分明的不同觀點(diǎn),一度力壓各大內(nèi)娛爛瓜沖上熱搜。
前者為AI的到來拍手叫好,認(rèn)為“終于能讓某些人有點(diǎn)危機(jī)感并且要為曾經(jīng)的不思進(jìn)取負(fù)責(zé)”,支持AI代替目前美術(shù)行業(yè)的低端底層勞動(dòng)力;后者則認(rèn)為前者的立場過于自以為是且狹隘,在項(xiàng)目中干基礎(chǔ)工作的人對畫畫的熱愛“不比你少”。
這一對立在畫師群體中也有著鮮明的體現(xiàn)。一些畫師已經(jīng)開始利用Stable Diffusion作為自己出圖的輔助工具了——他們往“煉丹爐”里投了大量自己的作品,得出一個(gè)符合自己畫風(fēng)的模型,再在生成的結(jié)果上進(jìn)行一定程度的修改,從而大大加快了出圖的效率。
即使最后AI繪圖在成品中留下的部分可能并不太多,瞬間運(yùn)算出好幾個(gè)給定條件下出不同構(gòu)圖不同體態(tài)結(jié)果的功能也能夠很好地將構(gòu)思可視化,輔助畫師開展工作。
另一些人則對AI的到來產(chǎn)生了非常強(qiáng)烈的危機(jī)意識(shí)。他們認(rèn)為,盡管AI在目前對頭部和高端畫師影響不大,但是如果一旦取代了底層畫師的全部工作,也相當(dāng)于是切斷了他們的生活根基和上升渠道,長此以往行業(yè)將失去新血、逐漸凋敝。
這種事情可能已經(jīng)開始發(fā)生了。網(wǎng)絡(luò)上流傳的一張招聘網(wǎng)站的截圖顯示,這個(gè)兼職插畫師崗位的要求已經(jīng)是“用AI高效出圖”,可以說非常與時(shí)俱進(jìn);
隨之而來的則是游戲公司美術(shù)開除策劃、策劃開除老板的梗圖,甚至還幻想起了AI繪畫橫行、手工繪畫無人問津的未來,仿佛AI控制藝術(shù)的賽博朋克世界已經(jīng)在襁褓之中了。
在我看來,其實(shí)“畫畫”和“去游戲廠當(dāng)美術(shù)”其實(shí)是兩碼事。藝術(shù)與流水線產(chǎn)出總是存在一個(gè)模糊的分野,而只有握著筆的人最清楚自己在做的是哪件事。殘酷的是,先功成名就再進(jìn)廠恰飯的成功畫師多,而先進(jìn)廠打螺絲再慢慢成為大佬的人少。
熱播劇集《大考》#1
選擇藝術(shù)除了熱愛,還需要天賦,更需要生存的資本——在這本就荊棘密布的道路和不健康的行業(yè)(指許多游戲公司的美術(shù)崗位薪水較低而加班頻繁)中,反而AI帶來的影響可能是無關(guān)緊要的。
熱播劇集《大考》#2
有人用西方工業(yè)革命中盧德運(yùn)動(dòng)(即工人搗毀新型機(jī)器的舉動(dòng))類比畫師對于AI的抵制。他們認(rèn)為,反對AI的畫師就像毀壞織布機(jī)的紡織工人,最終會(huì)在歷史的進(jìn)程中被機(jī)器的操作者所取代。
不過,不談盧德運(yùn)動(dòng)斗爭的本質(zhì),就形式上來說,單論真正有創(chuàng)作能力的畫師,他們與底層的流水線工人還是有本質(zhì)的區(qū)別——最重要的一點(diǎn)是,他們設(shè)計(jì)了那匹布上的圖案和花紋。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。