預(yù)警:本文對(duì)《彷徨之街》有一定程度上的劇透
9月1日,知名國產(chǎn)文字游戲《彷徨之街》發(fā)布了EA版本。
說“知名”,是因?yàn)橛螒驈男l(fā)階段開始就受到了遠(yuǎn)超同類游戲的關(guān)注。這種關(guān)注一方面來源于XP縫合的人設(shè)——女主白石羅塞塔白毛黑絲襯衫領(lǐng)帶加上女同的設(shè)定就引得大伙爭相轉(zhuǎn)發(fā);
白石小姐的設(shè)定落在了很多人的好球區(qū)
一方面來自大小姐逛女同窯子勸花魁從良的、富有想象力的劇情;除此之外,還有焦糖摩卡制作組早期關(guān)于游戲“反男凝”的奇怪聲明(早已刪除)。
在去年12月游戲DEMO發(fā)布后,游戲本身在社交媒體和游戲論壇遭遇了諸多質(zhì)疑——而其中的大多數(shù)是對(duì)游戲文案的不滿。在NGA,有人細(xì)致地校對(duì)了DEMO短短一章的流程,指出文字錯(cuò)誤多達(dá)32處;另外,《彷徨之街》的背景設(shè)定和主角所在“福京市”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看上去也漏洞百出。
白石集團(tuán)統(tǒng)治下的福京市
DEMO引發(fā)的爭議之大,以至于制作組下架游戲連夜修改文案——這甚至影響了后續(xù)的工作流程。從主創(chuàng)Yurika-R(粉絲們也叫她阿瑞)的微博可以看出,她在此之后似乎不再負(fù)責(zé)文案內(nèi)容,專注于美術(shù)產(chǎn)出和管理。
當(dāng)時(shí),我寫過一篇名為《開超跑的女同大小姐和她遠(yuǎn)未成型的賽博人間》的文章,詳述了《彷徨之街》面臨的困境和挑戰(zhàn)。在文章中我提到:“講好故事,說好人話,遠(yuǎn)比把文本里‘侮辱女性’的詞語替換掉要重要得多。糟糕的宣傳策略已經(jīng)讓《彷徨之街》失去了一部分潛在的購買者,但一塌糊涂的游戲內(nèi)容只會(huì)讓他們失去更多。”
· 仍未成型的賽博人間
時(shí)隔9個(gè)月,游戲上架了EA版本,售價(jià)32元。在EA版本中,制作組放出了故事一周目一半的內(nèi)容(9章),目前只做出了單劇情路線,我個(gè)人(在不逐字逐句看文案的前提下)看完所有劇情,耗時(shí)8小時(shí)。
考慮到游戲完整劇情需要二周目,最終成品的游玩時(shí)間可能會(huì)超過30小時(shí)——這對(duì)于只存在小游戲玩法且?guī)缀鯖]有分支的視覺小說來說可能是一個(gè)龐大的數(shù)字。
甚至還有挑戰(zhàn)模式
顯然,從社交平臺(tái)和論壇的反應(yīng)來看,EA版本的《彷徨之街》依然不能讓玩家滿意。在我看來,這主要是以下幾方面原因?qū)е碌模?/p>
首先是老調(diào)重彈的文字問題。雖然相比DEMO版本,游戲文本中形容詞冗余堆砌的現(xiàn)象稍微收斂,但過于細(xì)膩的心理描寫占據(jù)了大量篇幅,讓故事推進(jìn)得有些吃力——自認(rèn)身經(jīng)百戰(zhàn)(指國GAL)的我在游玩的時(shí)候都感覺有些坐牢,懷有高期待的普通玩家可能更是暈頭轉(zhuǎn)向。
不可否認(rèn)的是,其中少數(shù)幾處心理描寫確實(shí)還算有趣。但當(dāng)文字的載體是游戲的時(shí)候,主角其實(shí)是玩家在虛構(gòu)世界中的投影——太多的“替玩家思考”會(huì)讓人失去代入感,更何況女主的許多想法本就不合常理。
一則《彷徨之街》中典型的心理描寫
與之相對(duì)的是,游戲在重要情節(jié)上花的筆墨又太少了。盡管游戲確實(shí)遵循著一個(gè)明確而好用的簡單結(jié)構(gòu)——即女主通過各種事件分別走進(jìn)四大花魁的內(nèi)心,最后團(tuán)結(jié)一心設(shè)法離開“九霄”——但在人物塑造上明顯有些力不從心。
九霄看板上的花魁們
比如,渡邊和小林的塑造顯然比安娜要用心得多(值得一提的是,安娜的聲優(yōu)用力過猛的失常發(fā)揮也讓這個(gè)角色變得有些奇怪),而克里斯雖然擁有占據(jù)了整整一章的單人劇情,但這一部分與故事本身又存在明顯的割裂感。
安娜這個(gè)角色不論從劇情還是配音上都有些一言難盡
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。