不得不說(shuō),即便是一個(gè)被用于整活和娛樂(lè)的視頻,游科的制作還是相當(dāng)細(xì)心和考究的。比如說(shuō)在貓科霸主們紛紛鉆出籠子、戴上動(dòng)捕設(shè)備時(shí),游科的整活就已經(jīng)埋設(shè)在了這個(gè)過(guò)程中——“貓科動(dòng)物的行為高度不可預(yù)測(cè),所以是絕好的捕捉對(duì)象”,但稍稍了解過(guò)動(dòng)捕,或者看過(guò)CAPCOM的動(dòng)捕相關(guān)紀(jì)錄片的朋友都會(huì)知道,動(dòng)作捕捉的基礎(chǔ)要?jiǎng)?wù),就是需要演員配合執(zhí)行指定動(dòng)作,而高尚此時(shí)的發(fā)言,顯然是前后矛盾的。
而緩過(guò)勁兒來(lái)之后,彈幕和評(píng)論也紛紛恍然大悟:游科在前五分鐘的拍攝范式,其實(shí)就是一直以來(lái)被慣用的制式宣傳廣告,在小罐茶、企業(yè)宣傳片或歐美大廠的相關(guān)宣傳片里,你都能看到類(lèi)似的拍攝模板,不能說(shuō)是一模一樣,只能說(shuō)是完全一致的那種。
是的。沒(méi)有干貨,但你能看到游科在成功轉(zhuǎn)戰(zhàn)餐飲后,也要?jiǎng)?lì)志做數(shù)一數(shù)二的美食的續(xù)集。
論壇上對(duì)于這支短片有著相當(dāng)多的聲音——一如游科此前掀起過(guò)的兩次輿論巨浪一般。有人覺(jué)得這是在陰陽(yáng)怪氣,有人覺(jué)得開(kāi)發(fā)就該全力開(kāi)發(fā)不該弄這些虛的;而認(rèn)為游科整了個(gè)好活,以及笑笑就完事的人們則和這些聲音戰(zhàn)成了一團(tuán)。
考慮到《黑神話:悟空》兩次“年貨”演示都是固定于8月20日放出,其實(shí)新年的視頻內(nèi)容,作為關(guān)注者也會(huì)心里有數(shù)。距離上一次實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布還不到半年,而以上次發(fā)布內(nèi)容里所展示的大量干貨(戰(zhàn)斗機(jī)制,BOSS戰(zhàn),動(dòng)捕效果)來(lái)說(shuō),想在這么短的開(kāi)發(fā)進(jìn)程里再交出一份“12分鐘”的干貨,幾乎是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。畢竟,總不能真放主線劇情的過(guò)場(chǎng)播片出來(lái)吧。
盡管如此,我并不認(rèn)為短片的12分鐘都是在和玩家整的活兒。盡管只是驚鴻一瞥,但你也能看到黑熊精身上亮眼的毛發(fā)效果;
而老虎精的出現(xiàn),雖然節(jié)目效果爆表,但我認(rèn)為這意味著他們真的在做“四足動(dòng)捕”的部分,從短片開(kāi)局的效果展示來(lái)看,前面用貓主子弄?jiǎng)硬兜牧鞒?,?yīng)該也不全是在開(kāi)玩笑。
當(dāng)然,較真的說(shuō),我認(rèn)為展示中這段鏡頭不會(huì)出現(xiàn)在正式版本的游戲當(dāng)中,而在聊的“四足動(dòng)捕”,目前大抵是如游科所說(shuō)的,暫無(wú)階段成果的。
也有很多人表示,這就和游科此前放在官方網(wǎng)站上的BUG演示一樣,目的都是想壓低人們的期待。我很同意這個(gè)觀點(diǎn)。
自上一支預(yù)告片發(fā)布過(guò)后,《黑神話:悟空》在2021年已經(jīng)成為了一個(gè)太有重量感的詞匯。在8月20日那支實(shí)機(jī)演示后,我有數(shù)以百千計(jì)的同行們,都在那一天盯著游戲科學(xué)發(fā)布的十幾分鐘的視頻,反復(fù)地咀嚼著其中的細(xì)節(jié),反復(fù)地捕捉著一些可能會(huì)被他人漏掉的內(nèi)容,想要在這波游戲圈內(nèi)頂流的熱度中,留下自己的一個(gè)ID。
玩家們同樣是熱情,甚至有些溢出的。你可以從視頻的播放量中非常直觀地感受到這一點(diǎn):僅在B站,最新的一段實(shí)機(jī)演示視頻就收獲了2346萬(wàn)次播放量,也讓僅有四段視頻的游科在這里擁有了223萬(wàn)粉絲。這是過(guò)去任何一家開(kāi)發(fā)商都沒(méi)有達(dá)成過(guò)的成績(jī)。
我很敬重這些在努力完成自己工作的人們,也是萬(wàn)千期待者之一。但當(dāng)玩家和媒體們都不約而同地開(kāi)始戴著放大鏡乃至顯微鏡,甚至不缺一段視頻看上百次的黑學(xué)家的時(shí)候,“游戲科學(xué)發(fā)新視頻”的這事兒,就逐漸開(kāi)始走偏了。在兩段演示過(guò)后,《黑神話:悟空》的新視頻,看起來(lái)不再像是人們最初調(diào)侃的“看看你這小子給我們上了什么餅”,而是多了許多光暈,許多意義,許多原本不該是由一款游戲背負(fù)的東西。它有點(diǎn)兒過(guò)重了。
倘若能看到一段新實(shí)機(jī),即便是大過(guò)年我也很樂(lè)意加班咀嚼、為游科寫(xiě)篇稿子;但這會(huì)兒這段短片,雖然讓我心底最開(kāi)始的期待小小的落了空,卻更讓我閱讀到了游科目前舉重若輕的心態(tài)——在這時(shí),這一部前半段迎合外界賦予的沉重感,后半段卻又野馬脫韁一樣的短片,反倒讓我松了口氣??磥?lái),即便是重?fù)?dān)壓身,他們依然很清晰地知道自己該做什么,以及需要維持游戲開(kāi)發(fā)者必需的“嚴(yán)肅活潑”這件事兒。
我很喜歡這部短片。西行之路,道阻且長(zhǎng),也希望游科的每一個(gè)員工,和正在看這篇文章的你,都能在不同的重?fù)?dān)里保重身體,新年快樂(lè)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。