此次“福星臨門”的限時新玩法對研發(fā)團隊來說也是巨大考驗,但把用戶需求放在首位的理念讓他們大膽進行了嘗試。
此前玩家都是根據(jù)前幾輪手上的哪些牌較多,結(jié)合??怂箍萍继峁┑腂UFF制定打法。而“福星臨門”版本的基本運營思路,則是根據(jù)首個刷新的“天選之子”來選擇。新設(shè)定改變了自走棋玩家常見的思路固化問題,用新鮮感與合理性,通過游戲規(guī)則使玩家自發(fā)做出調(diào)整。
從結(jié)果來看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的福星版本無疑是成功的。
在玩法擴充之外,找到第二個吸引用戶的標簽
正如前文所述,《金鏟鏟之戰(zhàn)》通過更新來保持用戶體驗感的手段,確實是一種有效的思路。但在自走棋產(chǎn)品歷史中,因為更新“玩脫”的產(chǎn)品不在少數(shù),單靠新內(nèi)容來支撐產(chǎn)品,不僅太過依賴研發(fā)團隊的持續(xù)生產(chǎn)力,也很考驗玩家的學習力與對新鮮事物的接受程度。
因此,找到能保持玩家長期熱情的點尤為重要。而《金鏟鏟之戰(zhàn)》在多個方向的嘗試中,以社交上的突破最讓游戲日報感興趣。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》自從上線以來,特有的微信和QQ好友排名,一定程度上刺激了用戶的熟人社交的表現(xiàn)欲。以游戲日報自己的經(jīng)驗為例,平時躺在社交軟件里吃灰的好友,很有可能會因為某天凌晨同時在線《金鏟鏟之戰(zhàn)》而開一局。
當然,更多的還是朋友圈等社交平臺中,好友路人隨時曬出來的“福星”等運氣羈絆歐皇吃雞的截圖,難免會讓人“嫉妒”。此外,有些玩家在吹捧自己陣容無敵時,也很容易拉其他玩家的仇恨,進而會針對這套陣容,在下一局游戲中研究出新的打法,打破“無敵論”觀點。
在背靠QQ/微信等社交工具的同時,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也在摸索社交玩法的新鮮感。
回顧《金鏟鏟之戰(zhàn)》歷次版本更新,無論是“黎明與黑暗”就進入游戲的好友排名,還是“雙城之戰(zhàn)”時新增的俱樂部系統(tǒng),可以開麥的世界頻道和開黑專屬的雙人模式,都充分展示了《金鏟鏟之戰(zhàn)》玩法擴充加上社交屬性提升的打法。
而社交屬性的開發(fā)對《金鏟鏟之戰(zhàn)》反哺效果也是相當明顯的。《金鏟鏟之戰(zhàn)》用戶早期的討論多集中于羈絆陣容的搭配,但到現(xiàn)在,這種討論一般只集中于版本更新的前期。正如前文所言,用戶分享《金鏟鏟之戰(zhàn)》的高光時刻來表達自己心情已經(jīng)成為常態(tài),并且本次“福星臨門”更是出現(xiàn)玩家“奔走相告”,自發(fā)宣傳的場面,其社交屬性的成功可見一斑。
這種現(xiàn)象,自然對《金鏟鏟之戰(zhàn)》的傳播和破圈有正向助力意義。
走出獨特道路的《金鏟鏟之戰(zhàn)》有了長線運營的底氣
客觀來說,《金鏟鏟之戰(zhàn)》“玩法擴充+社交屬性”的打法,并未完全從自走棋的游戲機制上,解決“玩家需求多樣化”+“平衡性難以把控”的短板,即使是《金鏟鏟之戰(zhàn)》也得調(diào)整羈絆或者英雄的強度。但高頻繁更新、將社交融入到用戶習慣的運營方向,則成為了《金鏟鏟之戰(zhàn)》走出的獨有道路,使其具備了獨特的吸引力和用戶粘性。
在這個過程中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》團隊在沒有任何借鑒的情況下,推出同1個產(chǎn)品2個模式的形式,甚至是限時推出第3個模式,足以見得其魄力和勇氣。
另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》還有英雄聯(lián)盟IP的加持。以“雙城傳說”版本為例,動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》為《金鏟鏟之戰(zhàn)》的新玩法與賽季主題提供了靈感,而《金鏟鏟之戰(zhàn)》則通過其在移動端的優(yōu)勢,在MOBA玩法之外吸引到更多的IP外圍用戶。隨著英雄聯(lián)盟IP生態(tài)的不斷擴大,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩法也或?qū)⒂l(fā)多元化。
毫不夸張的說,《金鏟鏟之戰(zhàn)》造就了一個很奇特的現(xiàn)象,在自走棋游戲整體低迷的情況下,它卻能逆勢增長。而且僅從目前的成績來看,“福星臨門”新版本上線又為《金鏟鏟之戰(zhàn)》的2022年開了個好頭,這勢必也會為研發(fā)團隊今后更多的嘗試,進一步增添了信心。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.