《金鏟鏟之戰(zhàn)》又上熱搜了!值得注意的是,這已經(jīng)是它第二次因?yàn)?ldquo;福星臨門”版本登上熱搜,上一次是“福星臨門”版本內(nèi)容曝光的時(shí)候。同樣的內(nèi)容短時(shí)間內(nèi)兩次上熱搜,在自走棋游戲中絕對(duì)是獨(dú)一份了。
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不過最讓游戲日?qǐng)?bào)君在意的是這份熱度背后的用戶增長(zhǎng),根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)維持了數(shù)個(gè)月近4W日均下載量(僅iOS商店)的狀態(tài),這種長(zhǎng)效的關(guān)注度,多少有些打破市場(chǎng)對(duì)自走棋品類“沒什么可做空間”的認(rèn)知。
研究《金鏟鏟之戰(zhàn)》的經(jīng)歷,或許可以讓我們發(fā)掘到自走棋品類的新機(jī)遇。
自走棋整體低迷,《金鏟鏟之戰(zhàn)》是怎么做到在逆境中增長(zhǎng)的?
觀察自走棋游戲論壇,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,玩家會(huì)經(jīng)常抱怨游戲簡(jiǎn)單、門檻低、隨機(jī)性太強(qiáng)等問題。而這些“問題”,正是當(dāng)初自走棋玩法推出時(shí)備受玩家推崇的原因。簡(jiǎn)而言之就是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)無法滿足玩家的新鮮感,最終形成了優(yōu)勢(shì)變成劣勢(shì)的局面。
事實(shí)上,自走棋游戲一直存在平衡性難做,難以滿足用戶日漸增加需求的困境?!督痃P鏟之戰(zhàn)》也不可避免會(huì)遇到這個(gè)問題,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)最先選擇的策略是保持相對(duì)較高的更新頻率,同時(shí)滿足兩種類型自走棋用戶的游戲需求。
自從2021年8月上線以來,算上本次的“福星臨門”,《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)進(jìn)行了3次大型版本更新。每次更新都是“雙模式”玩法,既包括最新賽季的“黎明與黑暗”“雙城之戰(zhàn)”,也有《金鏟鏟之戰(zhàn)》獨(dú)有的“時(shí)空裂隙”模式——可以理解為玩家喜歡的內(nèi)容,被持續(xù)豐富優(yōu)化。
前者可以保證核心用戶需求,后者針對(duì)的則是容易跟不上版本變動(dòng)而流失或邊緣化的用戶。
這也造就了《金鏟鏟之戰(zhàn)》在用戶反饋層面區(qū)別于其他自走棋游戲的風(fēng)向,比如在討論吃雞陣容時(shí),不同模式的玩家是各討論各的,每個(gè)版本的討論匯集在一起,共同維持社區(qū)的活躍度。而對(duì)于打法的討論,也與此前主流的“還有人玩嗎”等風(fēng)向形成了鮮明區(qū)別。
玩家討論的熱情,驗(yàn)證了《金鏟鏟之戰(zhàn)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在用戶體驗(yàn)感層面下足了功夫。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。