生命不息,創(chuàng)意不止——牛蛙(Bullfrog Productions)1987~2001
牛蛙實在是很受玩家喜愛的一家工作室,在所有論壇上,你只能看到玩家對這家工作室的贊頌。當(dāng)然,這家偉大的工作室也對得起稱贊,它旗下的眾多作品即使在幾十年后的今天,你仍然不會覺得過時和無趣:《上帝也瘋狂》《主題公園》《地下城守護(hù)者》《主題醫(yī)院》。如果你玩過這些作品,一定會影響深刻。
黑色幽默的極致,《主題醫(yī)院》,多年后的《雙點醫(yī)院》是其精神續(xù)作
牛蛙的作品,一句話就可以概括“牛蛙出品,必屬精品”。已經(jīng)倒閉的牛蛙比現(xiàn)在的暴雪更加適合這句話。1993年,牛蛙的第一部作品《上帝也瘋狂》在當(dāng)時有著極為先進(jìn)的圖形效果,同時極富創(chuàng)意地將“魔法”與“地圖”這兩個元素進(jìn)行整合,同時還有著牛蛙標(biāo)志性的幽默風(fēng)趣(這樣的風(fēng)格一直被牛蛙延續(xù),國內(nèi)玩家最耳熟能詳?shù)淖匀皇窃?997年《主題醫(yī)院》中的那句:請患者不要死在走廊上)。游戲狂銷幾百萬份,其中也少不了EA作為發(fā)行商的功勞。這也是牛蛙和EA的第一次合作。
《上帝也瘋狂》游戲畫面
在之后的兩年中,牛蛙又陸續(xù)推出了《辛迪加》和《主題公園》,同樣極富創(chuàng)意的游戲設(shè)計和高技術(shù)水平的畫面表現(xiàn)使得這兩款作品又是大賣。EA在幫助牛蛙發(fā)行之后,看見牛蛙的優(yōu)秀表現(xiàn),下定決心,在1995年以4000萬美元的價格收購了牛蛙。并允諾給予牛蛙足夠的創(chuàng)作自由與資金。牛蛙也允諾,自己會在短期內(nèi)推出一款大賣游戲,即當(dāng)時正在開發(fā)的《地下城守護(hù)者》。(危?。?/span>
需要額外說明的是,牛蛙并不是多大的公司,在開發(fā)做出《上帝也瘋狂》時,只是一個二三十人的小作坊,由公司的創(chuàng)始人兼天才游戲設(shè)計師皮特·莫里紐斯領(lǐng)導(dǎo)。作為一家創(chuàng)意型公司,公司內(nèi)部氛圍活潑,交流溝通十分扁平,每到閑暇時刻,公司成員還會拿著BB槍互射。莫里紐斯也推崇這樣的管理方式,他本人還樂在其中。這樣的指導(dǎo)理念注定莫里紐斯無法領(lǐng)導(dǎo)幾百人的大團(tuán)隊,也無法與EA這樣的績效主義者有良好的合作。
果不其然,《地下城守護(hù)者》是莫里紐斯希望精雕細(xì)琢的作品,這導(dǎo)致牛蛙始終沒有產(chǎn)出。迫于EA的壓力,莫里紐斯用六周時間推出了一款粗制濫造的賽車游戲,市場表現(xiàn)極差,成為了牛蛙這塊招牌上第一塊污漬。在這之后因為工作室規(guī)模太大而導(dǎo)致的管理混亂,使得其他游戲項目也無疾而終,兩年來唯一進(jìn)行下去的項目就是一直在開發(fā)的《地下城守護(hù)者》。
牛蛙的創(chuàng)始人,莫里紐斯
在這款游戲開發(fā)兩年后,莫里紐斯竟然決定將這款游戲推翻重來。要知道,這兩年間牛蛙在EA只有一款垃圾賽車游戲,這換我是EA我也不干。莫里紐斯這位老兄更猛,干脆直接地向EA遞交了辭呈,EA倒也同意了,只不過要莫里紐斯在完成《地下城守護(hù)者》后才能提桶跑路。這位天才游戲設(shè)計師直接將牛蛙中20人的核心團(tuán)隊拉到自己家中,在剩下的半年內(nèi)開發(fā)出我們現(xiàn)在所看到《地下城守護(hù)者》80%的內(nèi)容。(大佬真的強)
莫里紐斯在此之后離開了EA,帶走了自己那核心的20人團(tuán)隊,創(chuàng)立了獅子頭(lionhead)。又制作出了《黑與白》這樣的優(yōu)秀的作品。而在核心人員走后,牛蛙失去了自己的靈魂,雖然做出了《主題醫(yī)院》這樣的游戲,但在當(dāng)時卻銷量不佳,加上EA對這家工作室的干預(yù)越來越多,牛蛙名存實亡,最終被EA解散,并入其他的工作室。傳奇工作室就此煙消云散,只剩下后世玩家的歌頌。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。