RTS的開山鼻祖——西木工作室(Westwood)1985~2003
西木工作室的興衰離不開自身的公司組織架構(gòu)和當(dāng)時(shí)的外部游戲環(huán)境。西木的兩位創(chuàng)始人:布雷特和路易斯。這兩人在1985年成立了這家工作室,一開始兩人只是接一些游戲的移植工作,在包工積攢了一些資金后。終于在1988年,推出了第一款游戲《火星傳奇》,由EA幫助發(fā)行。這款游戲在市場(chǎng)上反響平平,但為兩人積累了寶貴的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。1992年,他們的這家公司被維珍(virgin)收購,并正式更名為“西木(Westwood)”。
恰巧此時(shí)的維珍手上有一個(gè)超級(jí)大IP《沙丘》的版權(quán),并將這個(gè)版權(quán)交給了剛剛納入麾下的西木工作室。經(jīng)過馬不停蹄的開發(fā),終于在1992年的最后一天,維珍發(fā)行了這部被游戲史所銘記的游戲《沙丘2》。作為公認(rèn)的第一款RTS游戲,這部作品為后世的RTS的建立了一系列規(guī)范模板,融合了經(jīng)濟(jì)、建造、探索和戰(zhàn)斗系統(tǒng),翻開了游戲歷史上屬于RTS的篇章。
在1995年,流芳百世的《命令與征服》橫空出世。在《沙丘II》游戲方式和界面創(chuàng)意的基礎(chǔ)上,《命令與征服》加入了早期的3D圖案以及真人電影,并且加入了另類流行和搖滾配樂與技術(shù)要素以及更先進(jìn)的游戲方式。在此期間,維珍為了配合西木的工作,也專門成立了一個(gè)工作小組——維珍北美分部,來輔助西木的工作。
1998年,EA相中了維珍,將其直接買下,當(dāng)然,西木是EA豪擲千金的重要理由。當(dāng)時(shí)的西木占到全美游戲市場(chǎng)的6%,EA則是有20%,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,未來看起來一片光明。EA也允諾給予西木足夠的自由。同時(shí),之前的輔助小組,將維珍北美分部交給了西木,并將其改名為“西木太平洋工作室”。因此,我們所熟知的西木并非只有一家,而是還有著分部的。
西木一時(shí)風(fēng)光無兩,然而,僅僅過了五年,在2003年的1月,EA就宣布,西木工作室被解散,剩余的人員加入了EA洛杉磯工作室,太平洋分部則成為了EA太平洋工作室。西木成為了歷史。
西木本部的解散和消亡原因是多方面的。最重要的原因,是他們沒有足夠優(yōu)秀的作品。我們熟知的《命令與征服:紅色警戒》《命令與征服:將軍》,甚至《nox》都是由太平洋分布所開發(fā)的。而本部游戲的銷量一直不佳,在這五年中,本部唯二的兩款大作《沙丘:帝王之戰(zhàn)》和FPS《命令與征服:變節(jié)者》都遭受商業(yè)的慘痛失敗。并不是因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量太糟,只是因?yàn)橥瑫r(shí)期的對(duì)手太強(qiáng)。RTS前有自家《紅色警戒》,后有隔壁暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》。而FPS則與EA自家DICE的《戰(zhàn)地:1942》撞了檔期,在這樣怪物級(jí)別的對(duì)手面前,西木的財(cái)務(wù)報(bào)表實(shí)在有些難看,最終讓EA痛下殺手。
《沙丘:帝王之戰(zhàn)》與《星際爭(zhēng)霸》
《命令與征服:變節(jié)者》和《戰(zhàn)地:1942》
拋開這個(gè)主要原因,兩位合伙人的理念分歧也導(dǎo)致了西木的短命。在五年合同到期后,布雷特想要脫離出EA,路易斯卻恰恰相反。之后布雷特出走,創(chuàng)辦了巖石壁畫工作室,主要還是做RTS,而路易斯則在后來負(fù)責(zé)掌管EA洛杉磯工作室。開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代的工作室就此消亡,RTS也逐漸式微。
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