由于不熟悉如龍系列,日劇水準的故事優(yōu)秀之余,筆者并沒有更復雜的感觸。但一旁觀看的朋友卻將《審判之逝:湮滅的記憶》視為另一種“傳承”,他說八神隆之在探案過程中訴諸武力是某種命運上的必然,由一個偵探角色的視角切入,是老式日本Yakuza故事對當下現(xiàn)實進行觀察后的改變。這不僅方便展示游戲里人的復雜性,讓角色塑造更為立體,也是老如龍粉絲在新時代希望看到的“火炬?zhèn)鬟f”。
筆者沒有朋友那種情懷濾鏡,除了上述優(yōu)異之處,《審判之逝:湮滅的記憶》在劇情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老齡化、地下產(chǎn)業(yè)、灰色組織、校園生活.....本作囊括了太多要素,但各個題材卻又淺嘗輒止,這導致流程酣暢淋漓,但在故事收束時深度稍顯欠缺,正如游戲介紹所說,“熱血懸疑的校園青春劇”是極其準確的定位,如果你想在其中找尋正經(jīng)的嚴肅主題恐怕要失望了。
>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng):ARPG不是“無雙”,打架不僅要爽還要合理
《審判之逝:湮滅的記憶》作為一款ARPG(動作角色扮演游戲),戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是保證游戲性的重要一環(huán)。游戲為戰(zhàn)斗設計了三種形態(tài):“一閃”、“圓舞”和“流轉(zhuǎn)”,按下十字鍵的 ↓ 鍵就可以切換,做到及時轉(zhuǎn)變形態(tài)是從新手進階的關鍵所在。面對單一敵人,攻擊強力的“一閃”能頻繁擊破敵人的防御。被眾多敵人圍攻,“圓舞”則能在閃轉(zhuǎn)騰挪中更精準的打擊敵人。“流轉(zhuǎn)”則是以化解敵人強力攻擊的投技為主,配合強化打擊不僅能造成范圍傷害,還有機會將敵人持有的棒球棍等武器彈飛。
除此之外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中還包含“EX增幅”和“EX招式”。“EX增幅”使用后玩家能夠在任何時刻強制中斷當前的動作,直接切換成其他戰(zhàn)斗風格。同時通過積攢EX能量值我們還可以發(fā)動更為強力的“EX招式”,并且發(fā)動過程中受到敵人的攻擊也不會輕易倒地。
《審判之逝:湮滅的記憶》設計了很多有趣的招式,讓我們在戰(zhàn)斗中派生攻擊更為多樣,保證了游戲性。比如筆者就非常喜歡“流轉(zhuǎn)”形態(tài)下的“EX·逼迫投降”,這個招式不僅需要消耗EX能量值,還必須先讓敵人陷入恐懼狀態(tài)。雖然使用條件苛刻,但只要使出就能一擊讓對方進入無法戰(zhàn)斗的狀態(tài)。在戰(zhàn)斗中某些特殊狀況下,還可以發(fā)動與當前戰(zhàn)斗風格無關的EX動作。“EX·愛犬助陣”會讓陪伴我們探案的狗狗亂入,愛犬人士狂喜!
盡管聽起來較為復雜,但親自上手體驗后,相信各位朋友也會為本作爽快的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)高聲喝彩。如果說上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)是ARPG中動作的體現(xiàn),那么戰(zhàn)斗中嵌入“獎勵系統(tǒng)”則是RPG的保障。“獎勵系統(tǒng)”會根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的打法,在結(jié)束時根據(jù)達成的任務條件給予額外 Sp 點數(shù)?!秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝分袑W習技能需求大量Sp點數(shù),在戰(zhàn)斗中完成相應獎勵任務是重要來源。記得瀏覽未達成的獎勵條件,從而讓打架合理化是每位玩家都應該嘗試的追求。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力