人類儲(chǔ)存室旁邊是游戲中能源產(chǎn)出的重地——發(fā)電機(jī),一提起發(fā)電機(jī)有的玩家會(huì)認(rèn)為這一定是一個(gè)未來感十足的建筑,哪怕不是也應(yīng)該像求生游戲中那樣的柴油發(fā)電機(jī)之類的東西,但很可惜并不是,在《Despotism 3k》游戲中的發(fā)電機(jī)怎么說呢,雖然是有一定的未來感,但其本質(zhì)其實(shí)就是一個(gè)“倉鼠圈”沒錯(cuò)就是那個(gè)讓倉鼠進(jìn)去跑步的圓筒,當(dāng)然大一點(diǎn)的話也可以讓自家的貓貓?jiān)囈幌?,這樣就變成了貓貓跑步機(jī)。在《Despotism 3k》中這個(gè)巨大的圓輪是把人類奔跑的動(dòng)能轉(zhuǎn)化為電能的裝置,在其中的人類只有奔跑,永無止境的奔跑才能活下去,當(dāng)然還要看玩家扮演的人工智能會(huì)不會(huì)想起把體力快要耗盡的人類抓出來。
既然有代表人口上限的人類儲(chǔ)藏室和工作單位發(fā)電機(jī),并且這兩個(gè)設(shè)施都可以通過升級來提供其可加入的人口上限,那么人口從哪里來呢?人口則是從發(fā)電機(jī)右側(cè)的設(shè)施來提供的,繁殖管是提供人類人口來源的設(shè)施,每次加入兩個(gè)人類即可在一定時(shí)間內(nèi)從人類儲(chǔ)存室中獲得新的人類。為啥是兩個(gè)人?從繁殖管打碼的樣子中,我想各位應(yīng)該有了自己的判斷吧。當(dāng)然這個(gè)設(shè)施也是可以通過消耗能源來升級的。
鏡頭右移會(huì)發(fā)現(xiàn)造食機(jī),這里則通過人類操作能夠獲得食物,畢竟人活著還是要吃飯的,當(dāng)每一天結(jié)束的時(shí)候都會(huì)強(qiáng)行扣除玩家所需食物,如果人口過多食物不夠,那對不起了,會(huì)隨機(jī)餓死欠缺食物數(shù)值的人類,沒錯(cuò)直接餓死,他們從這個(gè)工廠中直接解脫,當(dāng)然為了游戲能夠繼續(xù),這個(gè)設(shè)施也是可以通過升級能夠提升其人口上限與造食物的速度。
對比前幾個(gè)設(shè)施,這最后一個(gè)設(shè)施就顯得有些殘忍了,名為生物反應(yīng)堆的裝置,實(shí)則卻干的是《紅色警戒:尤里復(fù)仇》中尤里國家那回收站的勾當(dāng),簡單的來說基本上是在急需能源的時(shí)候或者人口過剩的時(shí)候,玩家可以通過這個(gè)裝置把人類轉(zhuǎn)換成能源。當(dāng)然被轉(zhuǎn)化的目標(biāo)基本也就消失了,變成了人工智能工廠所需要的能源。除了以上這幾個(gè)設(shè)施外,游戲中最重要的設(shè)施則是懸掛在他們上面的機(jī)械手臂,每一只機(jī)械手臂可以抓取投放一名任意設(shè)施的人類,機(jī)械手臂的數(shù)量則代表著轉(zhuǎn)移人類的效率,初始階段只有兩條這樣的手臂,而通過消耗能源便可以增加手臂的數(shù)量??傊@游戲基本可以確定人了只是為了給人工智能提供能源的奴隸,在《Despotism 3k》游戲中出生的人類注定要在“倉鼠輪”中奔跑到死。
隨機(jī)事件,玩法多多
說回《Despotism 3k》游戲的玩法,其實(shí)游戲的玩法很簡單,通過操作機(jī)械手臂合理地分配各個(gè)人類的去處,收集資源穩(wěn)定發(fā)展即可,慢慢熬過一天天的能源消耗,最后即可通關(guān),雖然說上去或者看上去有點(diǎn)簡單,但在游戲中還是有隨機(jī)事件的出現(xiàn)讓游戲變得更加有趣,它們可能會(huì)讓玩家基地的人類變得更加賣力,也有可能讓玩家的人類們變得消極怠工,這里所有的一切都需要玩家自己選擇,并且為自己做出的選擇付出代價(jià)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...