小體量,大容量
最近幾年的《八方旅人》《星露谷物語》等優(yōu)秀作品,也在慢慢打破玩家“像素=低成本”的固有偏見。
因為在小體量的外衣之下,這些游戲都為我們提供了一個大容量的世界,這很重要。
關于《風來之國》的玩法,其實在演示和最早的試玩版本中已經(jīng)可以初見端倪,它和我上面說的這兩個游戲都完全不同,如果要拿一個游戲圈里的前輩作為例舉,那它應該是一款“塞爾達Like”的游戲,而且它的學習對象是比較老式的2D箱庭。
比如圍繞著解謎和戰(zhàn)斗構建而成的半開放式世界。
男主角約翰最常用的道具(武器)便是他手里其貌不揚的平底鍋,在解謎中,通過“力的作用是相互的”原則,約翰蓄力并敲擊圍欄,可以給腳下的小船反作用力并讓它朝著對應的方向運動,在這個基礎上,這類謎題也衍生出了許多不同的玩法——比如小船只能朝著一個方向移動,小船之間也會相互阻擋,下面這個謎題也融入了“華容道”“走冰塊”的經(jīng)典玩法。
解謎的過程卻并沒有那么“燒腦”,因為這些基于現(xiàn)實邏輯而打造的解謎規(guī)則,對于玩家而言并沒有帶來很高的學習成本,大部分謎題在初見時就能明白制作者預設的解題思路。
在戰(zhàn)斗中,這口平底鍋也有著用處,既能作為一個普通的打擊系武器打敗怪物,也能作為一個球拍,將怪物投擲過來的各種飛行道具打回去;
除了平底鍋之外,在演示中約翰也能使用燃燒器點燃荊棘打開前行的道路,或是用來和怪物戰(zhàn)斗,還有炸彈、噴子等多種武器。
看了這么多圖,你應該發(fā)現(xiàn)了,除了約翰之外,畫面里還有一個白毛小蘿莉,她也非常重要。對比“縮小帽”中穿梭于大小兩個世界,“四支劍”中強調(diào)聯(lián)機的重要性,《風來之國》中探索箱庭世界也有自己的關鍵詞——“雙人合作”。
游戲有著雙主角的設定,約翰還有一個“女兒”珊,她在探索世界、解謎、戰(zhàn)斗中也是必不可少的。
就和游戲介紹中最簡單的新手指引“前面需要的不僅是力量,還有智慧”一樣,而大多數(shù)謎題光靠約翰的力大磚飛是沒辦法解決的,珊的體型更小,也更加靈活,她可以鉆到約翰無法進入的縫隙里,為約翰提供幫助,她可以發(fā)動“精神力攻擊”,打開一些特殊的道路,或是用泡泡將怪物禁錮住。
游戲中大部分謎題也是需要兩個人一起利用自己的能力才能夠解開,玩家能自由選擇兩名角色在一起或分頭行動的時機,這增加了解密的樂趣。
盡管在演示和預告中,關于二人真正的關系展現(xiàn)的并不算多,甚至游戲介紹中寫明了二人并不是真正的父女關系,從一些細節(jié)中我們也能可以看出端倪,就和所有普通的女孩一樣,珊并沒有那么勇敢,她會畏懼陰暗管道盡頭的未知,所以在激活機關時她會蜷縮起來呈防御的態(tài)勢,和約翰重逢之后,會高興地撲進他的懷里,在探索地圖的過程中,她還非常喜歡坐在約翰的肩上,在他的脖子上發(fā)動援護攻擊。
而能讓真正能讓玩家代入的主角約翰,也很好地貫徹著自己鐵漢柔情的人設,有點像《這個殺手不太冷》里的里昂,也有點像《新戰(zhàn)神》中的奎爺。
約翰和珊在戰(zhàn)斗解謎不斷配合的過程中,角色的形象和關系也能得到升華,蘿莉配大叔,這是一個王道卻并不俗套的故事展開,這也是《風來之國》設計邏輯能夠自洽的部分。
是的,玩法最終落在了更實在的地方,為塑造角色形象、構建世界觀而服務。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?