拳拳到肉無疑是對于一款游戲打擊感最好的評價,所以我這次特意在5大角色中選擇了女格斗家薇格的轉(zhuǎn)職“雪崩暴走”作為本次試玩體驗的深入游玩對象。
我必須得承認,在選擇職業(yè)體驗的時候,我確實被薇格漂亮又充滿力量感的腿部肌肉線條影響了判斷,但在真正上手后,最終還是征服我的是—她以拳頭/短武器作為攻擊手段的颯氣,疾風驟雨般的攻勢和靈活的身法。
游戲有著一套完整將敵人打至浮空和倒地并進行連擊的機制,薇格的技能中還加入了大量格斗游戲中才有的投技,配合恰到好處的屏幕抖動和部分招式動作的卡幀和特寫,玩薇格確實有種在搓招的快感。
畢竟在一款格斗游戲中,用無盡的連招在空中戰(zhàn)勝一個對手是很爽快的。
但《超激斗夢境》并不像傳統(tǒng)格斗游戲那么難以上手,游戲中角色操作還是以技能施放為主的,每個角色都有“基礎、轉(zhuǎn)職、被動、潛力“這四大類,每一大類下又有10-20多個技能,就算只算主動技能,每個角色也有超過20個技能,而我們在一場游戲中只能裝備使用12個技能。
而且鍵盤上默認技能的分布是鼠標左鍵+右鍵、滾輪上下滑動、空格鍵、QER鍵、1234數(shù)字鍵,你會發(fā)現(xiàn)《超激斗夢境》中所有技能的釋放都可以集中在鍵盤的1/4部分上,也就是說,哪怕你是用鍵盤玩這款游戲,除了震動反饋之外,你得到的操作體驗和手柄上玩動作游戲相差無幾。
相比與傳統(tǒng)MMORPG連滾鍵盤式的技能釋放,《超激斗夢境》賦予玩家搓招、連招但卻不難上手的獨特體驗。
更別說,在《超激斗夢境》中技能不只是學會就用那么簡單,學習技能需要消耗技能點,每個技能還可以進行5級強化,每次強化都有著非常直觀的體現(xiàn),或是直接提升數(shù)值,也可能徹底改變一個角色的戰(zhàn)斗思路。
給我留下深刻印象的是薇格最基礎的技能“野蠻沖撞”,這個技能有些類似傳統(tǒng)武術(shù)中的“鐵山靠”,發(fā)生快、動作小、CD也非常短,當然,傷害也并不高,而隨著技能等級的提升,“野蠻沖撞”被賦予了一個最為關(guān)鍵的特效:在攻擊之后可以獲得提升攻擊力的強化buff,所以這招可以用來作為所有連招的起手,也能銜接在一些多段的連招中,優(yōu)化加攻BUFF的覆蓋率。
它從“只有其他技能都在轉(zhuǎn)CD才會想起使用的基礎技能”,變成了“必須好好規(guī)劃穿插使用的基石技能”。
《超激斗夢境》的這套技能系統(tǒng),在RPG和ACT中顯然更偏向后者,保證了技能的廣度,也挖掘了技能的深度,更是提升了技能搭配的自由度。
雖然這次測試中,我主要體驗的角色是女格斗家薇格,可從其他角色的淺嘗輒止中,我也明顯感覺到了,《超激斗夢境》中有一些我非常熟悉的味道。
每個職業(yè)有2種分支轉(zhuǎn)職,制作組還為他們賦予了“赤面鬼”“雪崩暴走”“陰影之王”這樣充滿了角色屬性氣息的名字,每種轉(zhuǎn)職還會有自己非常獨特的“大招”,在釋放覺醒技時還會有一段角色立繪切入的cut-in動畫,既中二又張力十足。
劍士詹姆斯套的是非常標準也很討喜的男主模板,話并不算多,但非常有正義感,善使一柄單手劍,屬性平均而且非常容易上手,兩個轉(zhuǎn)職分別是特化狂暴攻擊的赤面鬼和劍招靈動多變的幻影之刃。
傭兵芙蘭看上去是一個喜歡使用各種熱兵器的遠程角色,而她真正擅長的是用華麗的體術(shù)將敵人踢飛至空中,這樣才能讓她盡情傾瀉各種重型武裝的火熱彈藥。
作為一款在自我介紹中寫著動作要素的“網(wǎng)游”,《超激斗夢境》中也有偏向輔助的角色“妮可”,但如果你玩過同類型的游戲,那么應該也能明白并理解,為什么妮可在游戲中的定位并不會像MMORPG中那樣純粹,反而像個“學醫(yī)也奶不動廢物,最后還要老娘親自動手”的暴躁天使。
以上這些標簽在動作刷圖游戲并不少見,也可以這么說,《超激斗夢境》的刷圖體驗很“正宗”。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。