*本次評測版本為終極測試,文中所述部分游戲內(nèi)容或與正式版存在一定差別。*
《超激斗夢境》是由“DNF之父”金允宗參與研發(fā),并由網(wǎng)易雷火工作室進(jìn)行開發(fā)的動(dòng)作端游,同時(shí)具備PVE和PVP玩法。這款游戲已經(jīng)經(jīng)歷過數(shù)次測試,而本次試玩則來到了終極測試版本。
在之前的封閉測試進(jìn)行時(shí),《超激斗夢境》就一度引起了我的注意。不單是DNF制作人擔(dān)綱,也因?yàn)樵谶@款游戲里,雖然視角由橫版轉(zhuǎn)為了2.5D視角,卻依然能夠感受到很多熟悉的元素。
在新端游日益稀少,且品類逐漸向MMORPG集中時(shí),一款強(qiáng)調(diào)動(dòng)作玩法的端游其實(shí)會(huì)顯得有些另類,所以,比起那些司空見慣的介紹方式,我更想以一個(gè)DNF老玩家的身份,來和大家聊聊《超激斗夢境》這款游戲在玩法上的表現(xiàn)。
本次試玩中,筆者所選取的職業(yè)是遠(yuǎn)程輸出類的芙蘭,所以本篇中關(guān)于打擊感和技能構(gòu)筑的篇章都會(huì)以這個(gè)角色的角度來進(jìn)行評價(jià)。如果想要了解更全面的內(nèi)容,也可以等待后續(xù)公測版本的評測文章。
可供參考的編輯身份:從公測時(shí)代開始接觸《DNF》,PVP最高6段,PVE內(nèi)容在各個(gè)大版本基本都有涉獵,團(tuán)本時(shí)代有完整參與過安圖恩、盧克攻略,從超時(shí)空版本AFK至今。
2020年在游戲圈有一個(gè)反復(fù)被提及的熱詞:縫合。在很多游戲憑借玩法糅合引發(fā)優(yōu)秀化學(xué)反應(yīng)后,大家又都開始發(fā)現(xiàn),哎,你這個(gè)設(shè)計(jì)好像有那么點(diǎn)兒意思——再往后,縫合也就不再是單純的貶義詞,而是在祛魅效應(yīng)后成為了“玩法糅合”的代名詞。
而《超激斗夢境》顯然也是有些“縫”味兒的游戲。鎖定2.5D俯視角和血條、藍(lán)條以及技能欄的布局,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去很有暗黑like風(fēng)味,而從職業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格和戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,它又很像那個(gè)長盛不衰的橫版動(dòng)作游戲。
游戲目前可選5個(gè)角色,每個(gè)角色可以進(jìn)行2個(gè)方向的轉(zhuǎn)職
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。