不光是恐怖游戲,由于港臺電影在千禧年之后逐漸式微,曾是其中流砥柱的恐怖電影自然也慢慢沒落了?!督┦壬废盗?,《雙瞳》《見鬼十法》《陰陽路》系列《兇榜》星爺?shù)摹痘鼗暌埂范际俏彝甑?ldquo;噩夢”。反觀近十年的恐怖電影,除了麥浚龍導(dǎo)演錢小豪主演的《僵尸》和曾國祥導(dǎo)演并主演的《老笠》外,其余的實在想不出什么(和筆者港片看得少有直接原因,肯定還有優(yōu)秀的作品被我忽略了)。
失去了流量也就意味著沒有投資,而在另一端的網(wǎng)游卻以極高的日活及流水證明著自己的價值。沒有廠商愿意放掉這片藍(lán)海市場轉(zhuǎn)去冒險制作幾乎沒人關(guān)注的恐怖游戲,但這并不代表玩家不需要。大量Flash及類似RPG Maker制作的輕量級恐怖游戲登陸各大論壇,但那畢竟只是小圈子里的狂歡,能夠在現(xiàn)在找到并進(jìn)行下載游玩的恐怖游戲,十不存一。
雖然國產(chǎn)恐怖游戲在國內(nèi)缺失了很長一段時間,但這片大地上并不缺神鬼故事。
在這片歷史悠久的大地上,流傳著無數(shù)靈異故事。從東北薩滿文化到云南巫盅,從湘西趕尸匠到尋龍?zhí)窖ǖ拿鹦N荆袊牡卮笪锊┳甜B(yǎng)出無數(shù)當(dāng)?shù)匚幕?dú)有的靈異雜談,而這些以現(xiàn)代人看來可以用科學(xué)手段進(jìn)行論證的神鬼故事也成為了都市茶余飯后的消遣,并持續(xù)不斷地傳播下去。
而基于這些神鬼怪談制作的游戲,將恐怖故事作為游戲主體,在保證本身劇情結(jié)構(gòu)連貫的同時,卻很難將其演繹的十分精彩。
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GHS還是第一生產(chǎn)力