可以說,正是兩個幫派之間的摩擦不斷加劇,最后才導(dǎo)致了這種隔空較勁的趣聞軼事。
你瞧,你以為這事兒是玩家組織的懷舊活動,但其實它是極具劍網(wǎng)三古早味的“《劍網(wǎng)3緣起版》路邊干架”,可仔細想想,這十幾年來,劍網(wǎng)三許多大事件的起源正是如此。沒有情懷的包袱,也沒有懷舊的鎖鏈,兩邊就和十幾年前一樣,看你不爽,就是要跟你打到服氣,而且牽頭一干就是34小時,這種原始的江湖味兒,本身就是一種懷舊。
聊到這里,可能有人想說,像這樣在刪檔后什么也留不下的游戲里,組織幾千人通宵達旦地做著沒有獎勵可言的活動,到底有什么意義?
是啊,可我覺得,讓曾經(jīng)打得不可開交的玩家們,在昔日的貼圖,技能,地圖里,就這么痛痛快快地打上一場,其實就是這次大戰(zhàn)的純粹意義。與裝備和獎勵無關(guān),與你我他的回憶有關(guān)。
另外不得不說《劍網(wǎng)3緣起版》的優(yōu)化屬實到位…就屏幕上這么多人,也完全沒有卡頓感
題外話
順帶一提,在原計劃中,我本應(yīng)是這場超長攻防戰(zhàn)的開幕記錄者。不過說來有些慚愧,在我得知攻防戰(zhàn)“火了”,立馬上線準備沖進地圖時,敵對浩氣盟的玩家早就在南屏山集結(jié)出了巡邏隊,上線晚了找不到攻防隊,和一幫散人匆匆忙忙地集結(jié)團隊的我,一開始就在南屏山的長江邊和浩氣盟打了個百轉(zhuǎn)千回——這股熱鬧勁兒,連正面戰(zhàn)場都算不上呢……
在南屏山被浩氣盟的玩家堵了足足2小時的戰(zhàn)地記者(流淚貓貓頭)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。