白加黑
【白晝】與【黑夜】是本作一輪游玩中的兩個主要組成部分。所以拆開來聊或許比較方便。
【白晝】
這里是運營部分。在這個環(huán)節(jié)中,你可以給積攢了足夠經驗值的角色提升等級,可以去神殿拜訪一下兩位女神來獲得可解鎖的神恩,以及建設建筑、商店購物、使用功能性建筑、修筑城防等等。作為一款以“防御”為核心的游戲,本作的生產力資源總共有金幣、材料和工人三類。
箭頭就是夜間怪物入侵的方向
只不過建筑之間的平衡性依然存在一定問題,最典型的例子莫過于7塊錢的路障和15塊錢的木墻了——在絕大部分時候,這倆建筑都是一刀砍碎,多出來的差價完全沒有反應出性能差異。且相比起魔法圣泉,回復生命值的神殿或許是90%的局面里,你都不會想要造的建筑。
白天你能夠執(zhí)行的所有差事都會顯示在左側列表上,并且在結束回合時,倘若遺漏關鍵項目還會收到提示。不過本環(huán)節(jié)有一處非常讓人迷惑的設計:黑白女神殿堂解鎖的要素,往往是在下一輪游戲才派得上用場,但“強化提示”卻會在你達成條件時出現(xiàn)在每一個白天,白白增加了信息負重。
【黑夜】
很好理解。在夜晚,紫霧會卷向據(jù)點,裹夾著數(shù)量遠超于守護者小隊的怪物。需要消滅所有怪物,才能迎來下一個白晝。
從宣傳時的側重點來看,黑夜的戰(zhàn)斗是《最后的咒語》開發(fā)者相當自得的亮點。在每一個夜晚,你的小隊都會迎來越來越瘋狂、且數(shù)量超出幾十倍的敵潮,從最開始的單面,到雙面夾擊,再到最后四面八方的“開飯時間”,在這時,你也許會覺得這款游戲給到你的感覺有那么點兒像《億萬僵尸》,嗯……在后期刷出弩箭塔后就更像了。
我有個朋友說它挺像《陷陣之志》,這就扯得有點太不著邊了
值得一提的是,或許是想讓玩家慎重做出每一次選擇,在《最后的咒語》中,資源回復的機會被限制到了“極少”的區(qū)間。英雄的生命值、法力值等資源槽只有在白天才能進行恢復,黑夜的戰(zhàn)斗中一旦生命/法力值耗盡,除了使用藥水外,可以說是別無他法。而在后期角色的血量+護甲抵達到300以上時,血瓶卻依然只能給予25點的生命回復,約等于是一個擺設。
和這份嚴苛對應的,是超·明顯的滾雪球效應。比如說,在建筑物損傷最低階段通過一夜后,你不但可以拿到滿額的材料&金幣獎勵,還可以額外得到一次裝備抽取機會。抽到的裝備又可能會大大提升戰(zhàn)力,讓下一個夜晚的守衛(wèi)更加輕松。
只不過多少讓我覺得有點尷尬的是,目前版本“城市損毀”的判定并不能讓我信服。如圖所示,當你看到如下的進度條時,可能會覺得我這把守得很爛,以至于只能拿到最低階獎勵。
可實際上,我在這波攻勢里僅僅是損失了幾個一開始就出現(xiàn)在游戲中的“殘缺外墻”,一個拆解了也得不到資源、明擺著就是用來承傷的障礙物。為什么這種明顯是拿來挨刀的建筑順利完成使命,顯示的狀態(tài)看起來卻像是“城市被完全燒毀”了?我至今仍然沒有什么頭緒。
除此之外,本作的難度遞增曲線也并不合理。前四夜基本上都可以算是“白給”,但第五夜的敵人在血量和威脅度上都會驟然進行一次大膨脹,如果只是傷害變高或出現(xiàn)全新機制還好說,但前一夜1刀就能秒的怪物,到第五夜就需要3刀,還很容易出現(xiàn)MISS,這就完全是典型的靠數(shù)值堆砌來加大難度。你只能期待商店里能刷出+3以上的武器來補傷害,否則第五夜城墻大破,基本上是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。