比如支撐起自走棋的是玩法而不是劇情,就像你根本不需要知道酒館里的鮑勃到底和你有什么深仇大恨,為什么每次都能給你物色一堆奇葩隨從組合。
正好,大多數(shù)類rogue游戲也都是不看重劇情的,《靈動(dòng)騎士》正是如此,通關(guān)魔女的迷宮完成一周目為止,能算得上劇情的部分,只有開(kāi)始和結(jié)束2張靜態(tài)的ppt了。
它的劇情大概用一句“公主發(fā)現(xiàn)所有人都變成寶石了,然后找到了罪魁禍?zhǔn)缀谀⒋驍×怂?rdquo;就能一筆帶過(guò)了。
打敗魔女的過(guò)程就自由多了,每一局游戲都會(huì)設(shè)立一個(gè)“探索完地牢”的最終目的,根據(jù)選擇地牢的不同,層數(shù)也是不同的。
每一層地牢都會(huì)被分為很多小房間,小房間可以分為“商人、獎(jiǎng)勵(lì)、事件、戰(zhàn)斗、營(yíng)地”這幾大類,探索一個(gè)房間需要消耗一點(diǎn)魔力,每一層的魔力總量有限,到了下一層就會(huì)完全恢復(fù)。
遇到戰(zhàn)斗時(shí),親自上場(chǎng)的也不是作為玩家的你,而是你手中的一顆顆寶石化身成的角色,而這些角色的戰(zhàn)斗指令是完全不受操控的,每個(gè)角色都有自己的技能和一些特殊效果,像是戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)的戰(zhàn)技,不會(huì)連續(xù)觸發(fā)的重招,回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)的援助等,
和其他自走棋一樣,每個(gè)角色都有自己的稀有度和星級(jí),稀有度越高,技能效果一般也越強(qiáng)力(當(dāng)然獲取難度也更高),在商店或者寶箱里獲取重復(fù)的角色時(shí),能用來(lái)合成更高星級(jí),2星需要3個(gè)相同角色,3星則需要3個(gè)相同的2星角色。
對(duì)了,這些角色之間也有“羈絆”,將同羈絆的角色放在一個(gè)隊(duì)伍中,就會(huì)按照羈絆個(gè)數(shù)獲得不同的增益。
一開(kāi)始你的隊(duì)伍只能放一個(gè)角色,想要放更多角色就需要花金幣,每次擴(kuò)充隊(duì)伍的金幣消耗會(huì)越來(lái)越高,最后一個(gè)格子要花8個(gè)角色的金幣,你看,就算在《靈動(dòng)騎士》里,你依然要為了把錢拿去升本還是賭角色或者是湊羈絆而煩惱。
不過(guò)和自走棋游戲一局沒(méi)有吃雞,你只能帶著挫敗感點(diǎn)開(kāi)下一局不同,在《靈動(dòng)騎士》中,不管是成功通關(guān)地牢的最后一層還是實(shí)力不濟(jì)被半路送回家,你都能從迷宮里帶出一些寶石,寶石可以在迷宮外的純白酒館消費(fèi),就和手游抽卡一樣,撈池子里的角色、裝備,就為自己下一次戰(zhàn)斗提供更多的幫助。
在純白酒館中解鎖的角色、裝備可以出現(xiàn)在地牢冒險(xiǎn)中,這也是肉鴿游戲給玩家最大的暗示(謊言),上一把沒(méi)過(guò)不是我技術(shù)或腦子不行,只是單純少了個(gè)關(guān)鍵道具/角色,再開(kāi)下一把,得讓迷宮里的boss瞧瞧已經(jīng)變得更強(qiáng)的我。
在將肉鴿玩法和自走棋縫在一起這點(diǎn)上,《靈動(dòng)騎士》做得很不錯(cuò),學(xué)習(xí)到了兩種玩法的精髓,還是揚(yáng)長(zhǎng)避短的那種。而且,它還真就不是個(gè)單純7分天注定的自走棋游戲。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。