對(duì)于不同的英雄而言,地面表情的妙用還有很多,游戲中的英雄幻象的技能是可以召喚分身,而分身也會(huì)學(xué)習(xí)幻象的動(dòng)作,而幻象的地面表情還會(huì)召喚一個(gè)分身和自己進(jìn)行互動(dòng),也就是說一旦幻象使用大招召喚了6個(gè)分身再使用地面表情后,對(duì)手會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)中憑空多出14個(gè)敵人,算是對(duì)于幻象這個(gè)英雄的一次顯著加強(qiáng)了。
▲這哪是apex,這簡(jiǎn)直就是火影忍者
當(dāng)然這個(gè)蛇皮走位是有英雄限制的,大部分英雄的動(dòng)作并不會(huì)像惡靈這么靈活也不具備幻象這樣的特殊機(jī)制,前面提到的狗子和羅芭的地面表情就是幾乎全程靜止,動(dòng)作幅度也不大,在敵人眼中應(yīng)該屬于那種他80歲的奶奶都不會(huì)打偏的活靶子了。
▲還有這個(gè)在槍林彈雨中不忘打機(jī)的肥宅,哦,他就算不做地面表情也是在槍林彈雨中打機(jī)啊,那沒事了
而且使用地面表情的過程中是無法移動(dòng)的,在取消地面表情拉近視角到能開槍的那零點(diǎn)幾秒里,也足夠槍法不算特別馬的對(duì)手多射出好幾發(fā)子彈了。
所以這個(gè)其實(shí)沒什么卵用的小竅門流傳的并不算廣。
另外一個(gè)BUG的發(fā)現(xiàn),卻給了地面表情躲子彈不少參加實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會(huì),簡(jiǎn)單形容,這個(gè)BUG能讓你在向前移動(dòng)的過程中保持使用地面表情,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)而且非常具有迷惑性,讓人分不清到底是高ping戰(zhàn)士還是開了掛,第一次看到絕對(duì)會(huì)懵逼的那種。
想觸發(fā)這個(gè)BUG還不需要特別高深的操作,甚至大部分玩家在日常游戲中都會(huì)遇到,你只需要在跑動(dòng)中跳躍,然后在跳躍剛好落地時(shí)不松開空格再切出使用地面表情就行了。
可能你在一波亮眼操作,滅了一隊(duì)正準(zhǔn)備上前舔包,準(zhǔn)備做個(gè)表情抒發(fā)一下“我怎么可以這么牛”的情緒時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的角色突然開始一邊保持前沖小跳的狀態(tài),一邊展示自己的地面表情。
而且這個(gè)BUG現(xiàn)在是百分之百觸發(fā)的,B站上已經(jīng)破百萬播放量的視頻《身 法》,也向我們展示了這個(gè)BUG有多么實(shí)用。
但和一個(gè)用戶在視頻下面評(píng)論的那樣,卡BUG的方法很好學(xué),那么這個(gè)地面表情該去哪兒領(lǐng)???
因?yàn)槭堑诰刨惣拘录尤氲南到y(tǒng),所以《APEX英雄》給玩家免費(fèi)發(fā)了一套每個(gè)英雄都有的藍(lán)色地面表情。
剩下紫色和金色的則要通過開箱或者用開到重復(fù)裝扮轉(zhuǎn)化的碎片獲取,很有意思的是,結(jié)合地面表情BUG進(jìn)行對(duì)比,大家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,怎么只有高級(jí)的地面表情的動(dòng)作幅度才更大啊?
之所以像《APEX英雄》這種開箱得裝扮的形式會(huì)被稱為“微交易”,是因?yàn)橥婕覐南渥永铽@得的裝扮,應(yīng)該是不影響游戲平衡的,顯然這種說法在地面表情上并不適用。不管是惡靈和動(dòng)力小子這樣付費(fèi)升艙也好,還是幻象“花錢才能搖人”也罷,這些提升都是實(shí)打?qū)嵉?,?duì)于游戲平衡都產(chǎn)生了一定的影響,這也引起了不少玩家的不滿。
▲幻想的地面表情只有免費(fèi)的藍(lán)色是孤獨(dú)跳舞
在reddit上,就有不少人發(fā)表了對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)的怨言,還得到了重生娛樂的負(fù)責(zé)社區(qū)交流的總監(jiān)Ryan Krigney的回復(fù),不過他表示制作組并不介意玩家使用BUG的行為。
在5月11日的更新修復(fù)中,制作組修復(fù)了不少BUG,還順便把原本一箭70的波塞克削弱到了一箭60,可以在移動(dòng)中使用地面表情的BUG卻并不在修復(fù)之列。
可能制作組還沒意識(shí)到,這個(gè)殺傷力為0,侮辱性拉滿的小技巧,在這個(gè)賽季中會(huì)屠殺不知道多少可愛的萌新吧。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。