《怪物獵人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物獵人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))
有了在任天堂和索尼之前反復橫跳的前車之鑒,玩家也開始好奇后續(xù)作品究竟是一家一作平等分配還是會穩(wěn)定在某個平臺發(fā)售。雖然老任毫無疑問是掌機上的王者,不過在PSP上《怪獵》接連不斷的銷量記錄讓當時的玩家覺得似乎底氣更足,兩方辯手就此爭論不休,問題就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠實粉絲率先入手了PSV,等待《怪獵》續(xù)作的到來,而事情卻以卡普空宣布《怪物獵人3G》登陸3DS畫上句點。至此以后,任天堂開啟了對《怪物獵人》長達六年的獨占。
本作也是《怪物獵人》系列在任天堂掌機平臺上的開山作。作為《怪物獵人3》的加強版,《怪物獵人3G》的游戲要素基于3代,選擇保留了3代中的水中狩獵。
操作方式充分考慮到了3DS的特點,針對游戲機特性首次加入觸屏,玩家可根據(jù)3DS下屏(觸摸屏)可與按鍵搭配操作 ,同時還有怪物自動鎖定功能加入,鎖定大型怪物后按鍵即可自動調節(jié)視角。3DS當時的賣點之一裸眼3D功能也可以在游戲中使用。
遠程武器得到了部分優(yōu)化和改進,弩追加限制器解除功能,輕弩解除限制后取消速射,速射對應的彈藥裝填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻擊力上升,并可裝備盾牌
增HR解放機制,完成最終任務(煉黑龍)后HR變成升級制,完成任務可累積工會點數(shù)使HR升級,高難度任務會隨HR等級提升而解鎖
本作于2011年12月10日在日本發(fā)售,并成為3DS當時在日本地區(qū)銷量最高的第三方游戲。截至2013年12月,《怪物獵人3G》在全球共售出了230萬份。
有了水下作戰(zhàn)之后,卡普空在三維空間內把腦洞越開越大,之后的作品里,他們不僅嘗試設計了更多具有特色的怪物,也將作戰(zhàn)真正在XY軸構建的平面之外引入了代表高度的Z軸。雖然下海不再出現(xiàn),但升天讓玩家又多了一種可能性。具有高度差的地形和蟲棍的出現(xiàn)把戰(zhàn)斗變得更眼(場)花(面)繚(混)亂,而這一切,即將在后續(xù)的作品中呈現(xiàn)。
作者:伽藍SK
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