引爆游戲圈的《黑神話:悟空》放出了第二部視頻短片,品質(zhì)依然一如既往地精良,只是與之前13分鐘的演示相比,這次只有短短三分鐘實在不夠過癮。不過從這僅有的三分鐘蘊(yùn)含的信息量,依然可以看到游戲科學(xué)這一年來整的新活。
內(nèi)容雖然不多,但也勉強(qiáng)能夠解一下眼饞了。
短片的開頭依舊是熟悉的味道,近景遠(yuǎn)景的切換將氣氛恰到好處地烘托了出來,黃沙,枯樹、昏鴉、廢廟,神壇之上是漫天黑影,沙地之上則是散落的尸骸。這里的亮點(diǎn)在于烏鴉盤旋的一段,落日投下的光線會隨著烏鴉的移動而變化,光影效果直接拉滿。
手持蓮花錘出場的老鼠(僧侶?),仔細(xì)觀察一下渾身上下的皮膚,真是一毛不存,難道這就是我禿了,也變強(qiáng)了?
或許是猴子的入侵牽動了因果,接下來登場的角色護(hù)教老鼠、尤格薩隆(?),巨型老鼠都是一副心有所感的模樣,而根據(jù)三張畫面的細(xì)節(jié)大概可以推測出無毛老鼠、護(hù)教老鼠、尤格薩隆是在同一個位置。
收尾則在佛像與蜈蚣的來回交替中結(jié)束,簡單利落的幾個鏡頭,將此地的外部環(huán)境,以及觀內(nèi)的怪物生態(tài),由內(nèi)至外的進(jìn)行了描寫。希望在實際游戲中,場景刻畫依舊能保持如此高水準(zhǔn)的制作。
鏡頭一轉(zhuǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗部分,四只老鼠滑翔追擊入侵玩家,BGM的嗩吶聲一響,戰(zhàn)斗的氛圍瞬間就起來了。護(hù)教老鼠的跟班則深刻地貫徹了疊最厚的甲,挨最毒的打原則,躲在盾后面被一頓輸出還是難擋破防的結(jié)果。室內(nèi)操縱雷電的老鼠從武器以及形態(tài)上看應(yīng)該就是之前的無毛老鼠,此時電光之下,頗有幾分葦名弦一郎的風(fēng)采。
從四只滑翔鼠身上,我們看到了游戲內(nèi)怪物AI的智能。作為動作游戲,當(dāng)進(jìn)行非1v1的對戰(zhàn)時,如何保證多頭怪物協(xié)同進(jìn)攻是一個要面對的問題。在游戲中,玩家經(jīng)常會面對與多個怪物同時戰(zhàn)斗的場景,如果AI智力低下的話,怪物各自釋放自己的招式,在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中還尚可,而如果在近距離戰(zhàn)斗中就會表現(xiàn)的十分混亂。
但在此次的短片中,四只滑翔鼠的協(xié)同作戰(zhàn)能力簡直如絲滑般流暢,四個方向,一起進(jìn)攻,絲毫不亂。最后同時上前近身的一段更是堪稱驚艷,只是不知是刻意安排的動畫還是實際的戰(zhàn)斗效果了。
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