其次是被許多移動(dòng)端游戲紛紛借鑒的游戲“生態(tài)”。發(fā)售初期的《逆水寒》曾有過(guò)許多出圈memes,其中不乏一些展示游戲生態(tài)的GIF。本作的城市當(dāng)中,NPC會(huì)遵循日出而作日入而息的生活規(guī)律。他們和玩家的互動(dòng)也讓江湖變得更為生動(dòng)。隨意找一處茶館落座,若是晴天,店小二就會(huì)殷勤獻(xiàn)上茶水,跟你說(shuō)道說(shuō)道茶葉的妙處。
而有著名家執(zhí)筆的原著加持下,配上更強(qiáng)勁的表現(xiàn)力和幾乎不計(jì)成本的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫展現(xiàn),《逆水寒》在劇情敘事上,完全可以和主流傳統(tǒng)單機(jī)的表現(xiàn)力媲美。在三年時(shí)間中,隨著每一次的大版本更新,劇情走向和伏筆呈現(xiàn),每每都會(huì)成為劇情玩家討論的重點(diǎn)。而在《遇見逆水寒》等移動(dòng)端作品的輔助之下,《逆水寒》的劇情,能夠帶給劇情系玩家的沉浸式體驗(yàn),是新生的移動(dòng)端作品很難達(dá)成對(duì)等的。
作為一款武俠游戲,《逆水寒》還相當(dāng)貼心地為玩家考慮了每一種大俠的處事哲學(xué)。除了精巧的門派背景、技能搭筑外,一些別開生面的小心思,也浸潤(rùn)在江湖生活的各個(gè)層面。比如說(shuō),這是我見過(guò)第一款可以切換多種騎馬姿勢(shì)的游戲。
以上這些“出身自帶”的BUFF,是《逆水寒》在早期出位的資本,也是其高研發(fā)力的體現(xiàn)。
移動(dòng)端游戲可以模仿出這類生態(tài),也可以在人物精細(xì)度方面做到令人驚嘆,但想在江湖的每一處都精雕細(xì)琢,憑借當(dāng)前最好的處理器,也是一個(gè)短期內(nèi)無(wú)法完成的任務(wù)。
作為重點(diǎn)存在的玩法,有著眾多前輩作為參考對(duì)象的《逆水寒》,在“出生”后,一樣有著它的獨(dú)特思考模式。
比如說(shuō),整活。
從上線到今天,《逆水寒》整過(guò)的活兒并不少,而且往往能踩在網(wǎng)絡(luò)游戲的社交癢肉上,在玩家間也能引發(fā)話題,帶來(lái)不低的參與度。像“區(qū)塊鏈”這種搞個(gè)大新聞的橋段,大家可能早就有所耳聞。曾經(jīng)一次更新內(nèi)容的龍井鬼宅,也精準(zhǔn)地切進(jìn)當(dāng)時(shí)流行的劇本殺熱潮,在游戲的支線探索中,埋入了一段武俠韻味十足的探索小游戲。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?